《永恒之柱》导演曾认为众筹成功率仅50%,结果该游戏27小时内就超额完成筹资目标,成功拯救了工作室并开启了CRPG复兴浪潮。
在电子游戏行业的光鲜背后,往往隐藏着无数个悬于一线的时刻。对于黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)——这家曾打造出《辐射:新维加斯》《异域镇魂曲》等经典角色扮演游戏的工作室而言,2012年的那个春天,正是一个决定生死存亡的转折点。当导演乔什·索耶(Josh Sawyer)站在会议室里,面对着一群犹豫不决的同事和持反对意见的资方时,他手中握着的不仅仅是一个众筹提案,更是整个工作室的未来。

“成功率只有50%,但我们别无选择。”索耶后来在《Edge》杂志的采访中回忆道。那一刻,他甚至已经做好了离开黑曜石、独自冒险的准备。而令人难以置信的是,这个被内部称为“最后赌注”的项目——《永恒之柱》(Pillars of Eternity),竟在Kickstarter平台上用了短短27小时就实现了众筹目标,不仅拯救了工作室,更重新点燃了CRPG(电脑角色扮演游戏)黄金时代的火焰。
一、 悬崖边缘的工作室
黑曜石娱乐自2003年成立以来,一直被誉为RPG领域的“匠人工作室”。他们接手了《辐射:新维加斯》,用18个月时间打造出一部被粉丝奉为神作的作品;他们拥有《异域镇魂曲》主创克里斯·阿瓦隆这样的叙事天才;他们的设计理念深深扎根于《博德之门》《冰风谷》等经典游戏的精神血脉。但辉煌的背后,是长期财务不稳的残酷现实。
游戏行业的大厂合作模式往往让中型工作室陷入被动。项目被取消、分成被压缩、创意被妥协——这些都是索耶和团队日常面对的挑战。“我们总是离破产只有一步之遥,”一位前员工曾坦言。2012年初,随着几个合作项目的搁浅,黑曜石面临着成立以来最严重的危机。
正是在这样的背景下,Double Fine工作室在Kickstarter上的成功引起了轰动。他们为一款复古点击冒险游戏筹集到340万美元,远超原定目标。这个消息像一道闪电划破夜空,惊醒了整个行业,也刺痛了黑曜石团队的心。
“为什么不是我们?”这个问题在办公室里悄然传播。但当索耶正式提出众筹计划时,迎接他的却是复杂的目光。资方担心众筹会损害与大厂的关系,部分团队成员对“向粉丝要钱”感到不安,甚至有人质疑:“CRPG已经过时了,真的会有人买单吗?”
索耶后来坦言,那时他已身心俱疲。“如果这个提案被否决,我可能真的会离开,独自尝试众筹。我们不能再错过这个机会了。”
二、 一场说服与抗争的内部战争
说服工作从会议室蔓延到咖啡间。索耶和几位核心成员开始了一场“地下运动”。他们收集数据、分析Double Fine的成功模式、悄悄联系资深CRPG玩家社区,甚至绘制了一份详细的受众画像。
“工作室的其他人也开始发声:‘如果我们不这样做,另一家工作室就会抢先!’”索耶回忆道。当时《废土2》的众筹计划已在酝酿中,黑曜石团队敏锐地意识到:时间窗口正在关闭。
最关键的一步,是索耶提出的创意方案。他没有简单复制《博德之门》或《异域镇魂曲》,而是构思了一个融合三大经典元素的综合体:
- 《异域镇魂曲》的形而上学深度与哲学思辨
- 《冰风谷》的紧凑地城探险与战斗节奏
- 《博德之门》的伙伴系统与情感叙事
这个被命名为“永恒之柱”的项目,既是对黄金时代的致敬,也是一次大胆的创新。它承诺采用等距视角、实时暂停战斗、深度角色定制——所有这些都用现代技术重新演绎。
最终,在团队多数成员的支持下,资方勉强同意了这次冒险。但即便在Kickstarter页面上线前夜,索耶私下仍对朋友说:“成功率只有一半,我们可能真的要失败了。”
三、 27小时:一场改变命运的狂欢
2012年9月14日,当《永恒之柱》的Kickstarter页面正式上线时,团队已经做好了最坏打算。他们设定了110万美元的筹资目标——这个数字足以证明项目可行性,但又不敢过于乐观。
然后,奇迹发生了。
支持者的涌入速度超乎所有人想象:
- 1小时内突破10万美元
- 6小时达到50万
- 27小时01分,110万目标全额达成
Kickstarter页面瞬间被欢呼淹没。老玩家们激动地留言:“这就是我们等待了十年的游戏!”“CRPG回来了!”资助金额飞速攀升,最终定格在398万美元——接近原目标的4倍。
索耶在办公室里看着数据,久久说不出话。“那一刻我知道,我们不仅拯救了工作室,更证明了一个时代的需求从未消失。”
四、 遗产与回响
《永恒之柱》于2015年正式发售,获得了Metacritic 89分的高评价,销量突破百万。更重要的是,它点燃了CRPG的复兴浪潮:
- 直接启发了《神界:原罪》《博德之门3》等后续成功作品
- 证明了众筹模式可以作为传统发行的替代方案
- 让黑曜石获得了微软的青睐,最终被收购并获得稳定支持
回首往事,索耶感慨道:“我们当时以为是在冒险,其实我们只是终于听到了玩家早已发出的声音。”如今的他已是黑曜石的创意总监,而《永恒之柱》也已成为游戏史上众筹传奇的经典案例。
在那27小时里发生的,不仅仅是一次成功的融资,更是一场关于信念的胜利——当开发者与玩家共同相信一个梦想时,任何奇迹都可能发生。正如一位支持者在留言中所写:“谢谢你们没有让CRPG成为历史书里的 footnote,而是给了它一个新的开始。”
而这一切,始于那个50%成功率的赌注,和一群拒绝让梦想熄灭的游戏人。