【重燃希望之光】Remedy的执念:如果有机会,我们依然想圆《心灵杀手2》的梦!

Remedy表示仍渴望开发《心灵杀手2》,但需等待时机成熟。

“我们真的,真的很想制作《心灵杀手2》。”

这句话出自Remedy工作室创意总监Sam Lake之口。在2019年7月接受IGN采访时,他语气诚恳,甚至带着一丝不甘——像是一个始终未能讲完心中故事的讲述者,手捧未完的书稿,等待那一盏能够重新亮起的灯。

时间回拨到2019年7月初,一条消息悄然点燃了全球游戏圈的热情:Remedy正式宣布,他们已从微软手中收回《心灵杀手(Alan Wake)》IP的发行权。整整九年,这个自2010年问世以来就笼罩着神秘光芒的故事,终于重新回到了它的创作者手中。

一时间,玩家社群沸腾了。人们仿佛又一次听见了那片黑暗太平洋沿岸的浪涛声,又一次想起那个握着手电筒与枪、在迷雾中奔跑的作家——Alan Wake。

“如果我们真的决定去做,我们就必须全力以赴。”

Sam Lake没有回避现实。他在采访中坦言,如今开发一款3A级续作,门槛已远非昔日可比。资源、时间、资金、市场预期……这一切如同一重重迷雾,笼罩在《心灵杀手2》的前路之上。但他也说:“正因为困难,我们才更需要做好万全的准备。”

这不是场面话,而是Remedy一贯的创作态度——从《Max Payne》的悲情枪火,到《Control》的超现实迷宫,这个芬兰团队始终以“不重复自己、不迎合潮流”而闻名。他们擅长把游戏做成一场梦,一首诗,一段值得玩家反复回味的体验。

而《心灵杀手》正是这样一部作品。


它也许不是商业上最成功的游戏,但绝对是最具风格与灵魂的那一类。

初代《心灵杀手》以其电影般的叙事、光线与黑暗对抗的创新玩法、以及融合了斯蒂芬·金与大卫·林奇风格的悬疑氛围,塑造出一个令人过目不忘的世界。它不像大多数游戏那样追求“爽快”或“刺激”,而是带领玩家步入一个虚实交织、心理与现实相互侵蚀的恐怖之旅。

也正是因此,它成了一代玩家心中的“遗憾的经典”。很多人说:“我没有通关,但我从未忘记它。” 更多人则在黑暗的森林中反复徘徊,只为听完游戏中那首《Poets of the Fall》的《War》,久久不能自拔。


如今,Remedy已不再是当年的独立工作室。他们有了更大的团队、更多的项目,也正全力以赴开发当时尚未发售的新作《Control》。用Sam Lake的话说,一切要“一步一个脚印”。

但他也留下了一个充满希望的尾巴:

“我真心希望有一天……我们能真正实现这个愿望。”

这是一种温柔的坚持,是一句留给所有等待者的暗示。

也许不久的某一天,当《Control》中的“联邦控制局”渐渐被人熟知,当Remedy再次积累足够的力量与故事,我们终将等到那一盏信号弹划过夜空——就像游戏中的Alan Wake所做的那样,照亮黑暗,也照亮回归的路。


“故事是一种武器,而光,就是我们的弹药。”

这是《心灵杀手》中的台词,也像是Remedy送给玩家的一则寓言。他们从未真正放弃这个IP,就像从未放弃讲故事的热情。

而我们,作为听众、作为玩家、作为黑暗中执灯前行的人——也理应保持希望,保持信任。

因为好故事,值得等待;
而真正的创作之火,从不轻易熄灭。

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