《星球大战:亡命之徒》将带来从星球地表到太空的无缝飞行体验,玩家可自由探索五个开放世界星球及充满动态事件的浩瀚银河。
光剑划破黑暗,爆能枪声回荡在异星酒馆,绝地长袍扬起传奇的褶皱——但若没有那一艘艘承载自由与梦想的宇宙飞船,《星球大战》也许就失去了它最动人的灵魂。X翼战机划出信念的轨迹,TIE战机呼啸着帝国的威压,千年隼则承载着无数人关于远方的想象……而在即将到来的《星球大战:亡命之徒》中,飞船不再只是载具,它是你的翅膀、你的盾牌、你的家,更是通往真正“星战”梦境的钥匙。

“我是几十年的《星球大战》老粉丝,而太空,始终是我心中最璀璨的部分。”Massive Entertainment的高级游戏设计师Allen Frank这样说道。他的语气里带着一种近乎虔诚的热情,“我是在《X翼战机》《TIE战机》《侠盗中队》这些游戏中长大的。”如今,他正与团队一起,试图把那种小时候仰望星空时的悸动,完整地交给每一位玩家。
🚀 从驾驶舱望出去,是一片会呼吸的银河
《亡命之徒》设计了五个各具特色的开放世界星球。但你或许会问:星球之间那片深邃的太空,会不会显得空洞而寂寞?答案是否定的。Massive团队将他们刻画大地的匠心,同样倾注到了星辰之间。
“太空中可做的事情太多了,”创意总监Julian Gerighty微笑着说道,“那里藏着等待被揭晓的秘密,有通过扫描才能发现的机遇,还有不断上演的‘动态太空事件’。”是的,这片太空是活的。NPC日常航行可能突然演变成一场遭遇战:也许是一艘商船正被海盗围攻,也许是帝国巡逻队拦截了一艘可疑的走私舰——你可以选择作壁上观,也可以跃迁介入。你也许会收到一段微弱的求救信号,但那背后等待你的,是贵重的谢礼,还是精心布置的陷阱?这些事件让星球之间的虚空,变成了危机四伏却又充满机遇的舞台。
而当你需要暂别星辰的喧嚣,太空站就是你歇脚的港湾。它们如同悬浮于虚空中的城市,灯火通明,人声熙攘。“这里有酒吧,有值得交谈的角色,有新的任务线索,当然也少不了沙巴克牌桌、各种秘密和值得探索的角落,”Gerighty解释道,“它们不只是中转站,更是一个个微缩的小宇宙。”
🌑 打破“黑与星”的框架,让每一片星空都诉说故事
然而,打造一片“有趣”的太空并不容易。《星球大战》传统的太空视觉是漆黑幕布上点缀星光,虽然经典,却也对游戏设计提出了挑战。
“这让我们很难发挥,”美术与世界设计总监Benedikt Podlesnigg坦言,“我们不能只在太空中放置显眼的兴趣点,那样会失去‘星战’的味道。”
于是他们选择重新想象——让每一颗星球周围的太空,都拥有独特的性格与面貌。
“我们有‘帝国管控区’,”Podlesnigg解释道,“那里秩序森严,太空呈现出最经典的黑底星幕,干净却也压抑。”而一旦你驶向如卫星“托沙拉”周边的“非管控区域”,一切都变了:尘埃云弥漫,碎片带密布,危险在暗处滋生。“那里没有帝国的保护,也少见大型商船的身影,但你很可能会与海盗迎头相遇。”
而在行星“阿基瓦”的轨道上,玩家则要穿越一片密集的小行星带,这不仅是对驾驶技术的考验,也更像是走进了一首关于冒险的视觉诗。团队虽未透露更多星球的细节,但他们承诺:每一片太空都将与众不同,并会提供独一无二的玩法与挑战。
🌟 无缝星际:从地面到太空,自由无需加载
最令人惊叹的是,《亡命之徒》中的大地与星空并不是割裂的两个世界,它们共同编织成一个整体性的开放宇宙。当Massive说这是“开放世界”时,他们指的是从星球地表到浩瀚银河的那一整个世界。
这意味着你的每一个选择都有延续性。比如,如果你在某个星球的酒吧里惹了麻烦,跃上飞船冲进太空并不意味着解脱——帝国的追击将从地面延续至轨道。“你的通缉等级不会因为离开大气层而重置,”Frank笑着说,“显然,帝国不会这么轻易放过你。”
而实现这种连贯体验的核心技术,正是“无缝过渡”。从星球表面起飞,突破云层,进入太空;或从轨道俯冲,穿越大气,精准降落在某个偏僻的停机坪——没有加载画面,没有节奏中断,只有一镜到底的、属于太空冒险家的流畅体验。
“这是我们最早定下的目标之一,”Gerighty的语气坚定而自豪,“我们想要玩家完整体验一个亡命之徒的旅程。从空间站起步,在城市停机坪整备,驶入轨道,再降落在另一个星球的定居点——这一切都必须无缝衔接。因为这不仅仅是技术实现,更关乎体验的沉浸与心灵的连贯。”
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所以,准备好了吗?
不久之后,我们将不再只是仰望星空,而是真正融入其中。在《星球大战:亡命之徒》里,每一片星云都是未知的邀请,每一次跃迁都是自由的延伸。那艘停在机库里的飞船,终将带我们去往远方——而远方,从来不只是目的地,它是整个星辰大海的征程。