《无主之地4》上手前瞻:一场打破边界的狂野进化 | IGN中国

《无主之地4》通过二段跳、钩爪、空中召车等全新移动系统及深度角色技能互动,实现了系列有史以来最自由狂野的进化。

钩爪飞荡、二段跳跃、空中召车……Gearbox正在用前所未有的方式重塑潘多拉的混乱美学

时隔多年再度踏上潘多拉这片荒芜与疯狂并存的土地,《无主之地4》带来的不仅是视觉上的震撼,更是一场从玩法到体验的彻底革新。2019年《无主之地3》发售后,Gearbox Software显然没有满足于已有的成功公式,而是在新作中大胆地打破了系列传统,为玩家准备了一场真正意义上的进化盛宴。

在五月末的一个清晨,我们受2K中国邀请,有幸提前体验了《无主之地4》初期内容。两个小时的试玩时间虽短,却足以让我们窥见这个疯狂世界的新面貌——一个既熟悉又陌生的潘多拉正在向我们招手。


新旧交融的狂野世界

游戏开场依旧延续了系列标志性的卡通渲染风格,但细节表现力有了显著提升。角色面部的微表情更加丰富,环境中的光影效果更加自然,武器开火时的特效也更加炫目。然而最令人惊喜的并非视觉升级,而是游戏为秘藏猎人们带来的​​前所未有的机动性​​。

还记得在前作中,我们常常因为一个小小的台阶而绕路,因为无法跨越的鸿沟而放弃探索,因为笨拙的移动而成为敌人的活靶子。这一切在《无主之地4》中都将成为历史。

二段跳跃让垂直探索变得轻松写意,横向闪避为枪战注入了动作游戏的流畅感,而钩爪系统的加入更是彻底改变了游戏的探索和战斗节奏。我可以毫不犹豫地说:这是有史以来最灵活、最自由的《无主之地》体验。

双雄并起:维克丝与拉法的战斗芭蕾

本次试玩提供了两名风格迥异的秘藏猎人选择,他们之间的差异远远超越了前作中的角色区分。

​维克丝​​,一位能够操控相位能量的魔女,她的战斗方式宛如一场死亡之舞。她不再像前作兽王那样拥有永久陪伴的宠物,而是可以召唤不同类型的相位从者进行短期作战。这种改变让战斗节奏变得更加紧张刺激,需要玩家精确把握召唤时机。

我最喜欢的是她与武器元素的互动机制——不同的元素武器会为她的技能带来不同效果。当我手持电击武器时,她的相位猛击会在范围内产生连锁电击;而当我切换为火焰武器时,她的每一次技能释放都会点燃周围敌人。这种设计鼓励玩家在战斗中频繁切换武器,从而创造出无限可能的连招组合。

​拉法​​则代表了科技的力量。这位前泰地沃士兵穿着实验型外骨骼装甲,能够将机甲部件转换为各种重型武器。他的“APOPHIS Lance”技能将左臂变为一尊充满未来感的手臂炮,发射出的电击爆炸弹药能够穿透多个敌人。

更巧妙的是,未使用的电量会转化为技能冷却补偿,这种资源管理机制为战斗增加了策略深度。而他的双跟踪炮台技能则让我能够在专注射击的同时,额外获得火力支援,真正体验到了“一人成军”的快感。

飞跃潘多拉:重新定义移动方式

《无主之地4》最大的变革在于移动系统的全面升级。二段跳不仅仅是一个移动手段,它彻底改变了战斗的立体性。我经常利用二段跳占据制高点,然后从空中对敌人进行压制射击,这种体验在前作中是难以想象的。

钩爪系统更是令人爱不释手。在战斗中,我可以用钩爪抓取环境中的元素桶投掷向敌人群体;在探索中,钩爪让我能够快速穿越复杂地形。最令人印象深刻的是一个小吵闹支线任务,需要我用钩爪调整太阳能面板的角度来解谜——这种与环境的新互动方式为游戏增添了许多可能性。

​空中呼叫载具​​的设定堪称神来之笔。想象一下:你从悬崖跃出,展开滑翔翼在空中飞翔,同时按下呼叫键,一辆数码机车瞬间出现在下方,你稳稳落在驾驶座上扬长而去——这套行云流水的动作不仅酷炫,更体体现了开发团队对流畅体验的执着追求。

滑翔系统本身也极具战术价值。我经常利用滑翔能力从战场一侧快速转移到另一侧,同时在空中向地面倾泻火力。虽然滑翔有耐力限制,但正好平衡了游戏的战斗难度。

潘多拉的未来

从两个小时的试玩体验来看,《无主之地4》在保留系列核心魅力的同时,进行了一系列大胆而成功的创新。更灵活的移动方式、更深入的技能互动、更丰富的战术选择——所有这些都指向一个更加自由、更加疯狂的潘多拉。

Gearbox没有满足于已有的成功公式,而是选择突破自我,为玩家带来真正的新鲜体验。这种勇气在当今游戏产业中显得尤为珍贵。

《无主之地4》预计将于2025年秋季正式发售,届时我们将能完整体验这个疯狂世界的全部面貌。基于这次的试玩体验,我们已经迫不及待想要再次踏上潘多拉的土地,开启新一轮的冒险。

毕竟,在这个充满混乱的世界里,唯一不变的就是变化本身——而《无主之地4》正是这种精神的完美体现。

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