《羊蹄之魂》导演对与《刺客信条:暗影》的比较持开放态度,认为同类题材作品的出现是令人兴奋的行业盛事,而非竞争压力。
在电子游戏的世界里,有些相遇注定要发生。当两款重量级作品在相近的时间,以相似的背景登场,比较便如同宿命般不可避免。2025年夏季,游戏界见证了这样一场跨越公司与创作理念的对话——《羊蹄之魂》与《刺客信条:暗影》,两款都以封建日本为舞台的开放世界大作,在玩家与评论家的脑海中展开了一场无声的较量。

而在这场较量中心的,是《羊蹄之魂》的幕后推手——Sucker Punch Productions的联合创意总监内特·福克斯(Nate Fox)与杰森·康奈尔(Jason Connell)。面对外界将两者相提并论的浪潮,他们的回应却出乎意料地从容,甚至带着几分欣喜。
宿命的相遇:当武士遇见刺客
《羊蹄之魂》与《刺客信条:暗影》的相似之处确实显而易见。两者都将舞台设定在日本历史的转折点:前者聚焦于1603年北海道(又称羊蹄,Yotei)的冰雪荒原,正值江户幕府初建,天下从战乱转向秩序的关键时刻;后者则回溯至1579年的本州中部,处于织田信长“天下布武”的烽火年代。
更重要的是,它们都承诺为玩家提供一个可以自由探索的、栩栩如生的封建日本。对许多玩家而言,这几乎是梦想成真——能够沉浸于樱花飘落的神社、刀光剑影的战场与静谧的竹林幽谷。然而,也正是这份相似,让比较变得不可避免。
但对于福克斯和康奈尔而言,这种比较并非压力,而是动力。在接受《Game Informer》的采访时,康奈尔坦言,当开发者看到同类题材作品问世时,通常有两种反应:“要么有点冻结(感到紧张),要么对媒体领域的扩展感到兴奋。”而他与福克斯显然属于后者。
“我们认为育碧制作了很棒的游戏,”康奈尔说道,“在这个领域看到这么多其他很酷的游戏很有趣。”这句话背后,是一种超越了商业竞争的、对游戏艺术本身的热爱与自信。
传承与进化:《对马岛之魂》的精神继承
要理解《羊蹄之魂》的底气,必须回溯至它的前身——《对马岛之魂》(2020)。这款游戏不仅在全球售出了超过1300万份,更以其独特的视觉风格、深刻的叙事和流畅的战斗系统,重新定义了“武士游戏”的标准。它仿佛是一封写给黑泽明电影的情书,每一帧都充满了东方美学的张力。
然而,《对马岛之魂》也并非完美。许多评论指出,其开放世界设计存在重复性问题,探索过程中缺乏足够的独特体验。这正是《羊蹄之魂》试图突破的方向。
续作将时间设定在前作的三百年后,主角是一位名叫Atsu的新英雄。据开发团队透露,本作将引入更具多样性的武器系统,赋予玩家更丰富的战斗选择——这一点甚至被媒体类比为《星球大战绝地:幸存者》中卡尔·凯斯蒂斯的姿态切换系统,称其提供了新的战斗哲学。
更重要的是,Sucker Punch承诺将打造一个“减少重复性”的开放世界。这意味着玩家在探索北海道的雪原与森林时,将遭遇更多意想不到的事件与故事,让每一次冒险都独一无二。
《刺客信条:暗影》的成功与启示
另一方面,《刺客信条:暗影》则延续了育碧在该系列的成熟框架——庞大的历史叙事、双主角设计(此次为非洲裔武士弥助与女忍者奈绪江),以及高度自由的探索元素。该作在商业和口碑上都取得了成功,OpenCritic综合评分81分,虽略低于《对马岛之魂》的84分,但仍证明了其强劲实力。
育碧凭借其丰富的开放世界开发经验,打造了一个细节丰富、动态变化的日本。季节更替系统、潜行与正面战斗的结合,都让《暗影》成为了系列中一次值得纪念的进化。
但有趣的是,尽管设定相似,两款游戏在基调与体验上却可能大相径庭。《刺客信条》一贯强调历史重构与宏大叙事,而《羊蹄之魂》则更注重个人旅程与情感沉浸——正如《对马岛之魂》所做的那样,它试图让玩家感受武士道的荣耀与代价。
竞争还是共荣?游戏艺术的多元宇宙
福克斯和康奈尔的轻松态度,或许正揭示了当代游戏产业的一个新趋势:同类题材的作品不再一定是“零和游戏”。相反,它们可以共同扩大类型的影响力,吸引更多玩家关注这一领域。
正如康奈尔所说,“看到这么多很酷的游戏很有趣”,这反映的是一种创作者之间的相互尊重与欣赏。毕竟,无论是《羊蹄之魂》还是《刺客信条:暗影》,它们的成功最终都会推动整个行业向前发展,激励更多团队尝试东方题材、探索开放世界的可能性。
而对于玩家来说,这无疑是一个黄金时代——他们不需要选择一方,而是可以享受两者带来的不同乐趣。你可以在《暗影》中扮演弥助,参与日本战国的宏大历史;也可以在《羊蹄之魂》中作为Atsu,在北海道的极寒之地书写自己的传奇。
结语:十月之约,武士之道
随着《羊蹄之魂》发布日期(10月2日)的临近,玩家的期待也升至顶点。限时PS5捆绑包的推出(包括Pro和Slim版本),更是为这款作品增添了收藏价值。
但 beyond the hype and comparisons, what remains is the essence of both games: a tribute to the spirit of ancient Japan, a love letter to the stories of honor, sacrifice, and resilience.
在《羊蹄之魂》与《刺客信条:暗影》的对话中,我们看到的不仅是两款游戏的较量,更是两种创作理念的共鸣。而最终获胜的,将是每一位踏入这片虚拟战国的玩家。
正如武士道所言:“胜者因胜而败,败者因败而胜。”——在艺术的世界里,比较从不关乎胜负,而只关乎共鸣。