《小俄耳甫斯》是一款叙事惊艳但玩法平淡的横版冒险游戏,像一本精美的互动童话书,适合追求轻松体验的玩家。
如果在十年前告诉我,那个以《亲爱的以斯帖》中沉静哲思和《人人都去被提》里超现实氛围闻名的The Chinese Room,会投身于一款充满老式连续剧风情的2.5D平台游戏,我大概会一笑置之。毕竟,从“行走模拟”的文艺范儿,转向更注重玩法的传统类型,听起来像是一场豪赌。

但奇妙的是,正是这种出人意料的转型,让《小俄耳甫斯》成了一部让人又爱又叹的作品——它像一册装帧精美的冒险小说,插图绚烂,文笔动人,可惜内页的互动却略显单薄。 故事始于1962年,冷战阴云笼罩全球,而苏联的野心投向了地心深处。我们的主角——身材瘦高、略带蹒跚的宇航员伊万·伊万诺维奇同志,奉命驾驶原子能太空舱“小俄耳甫斯”,去证明神秘的空心地球理论。三年后,当所有人以为他已殉职,伊万却奇迹般归来,面对专横的尤尔科沃伊将军的审问,他开始娓娓道来那段跌宕起伏的地心历险。但这一切是真的吗?抑或只是一个濒死之人用想象力编织的求生谎言?
叙事的光彩:谎言与童话之间 《小俄耳甫斯》最迷人的地方,莫过于故事中层层交织的对比。黑白电视屏幕上伊万与将军的紧张对峙,与他口中五彩斑斓的地心世界形成鲜明反差;瘦弱笨拙的宇航员和铁血将军之间的言语机锋,既暗藏幽默,又透出命运的重量。更妙的是,游戏巧妙运用了“不可靠的叙述者”这一经典手法——伊万的故事越说越离奇,时而穿插俄国民间传说,时而冒出几句共产主义口号,让人不禁怀疑:这些瑰丽的奇景,究竟是他真实的经历,还是为逃避枪决而即兴创作的童话? 值得一提的是,伊万的喋喋不休并未流于说教,反而为游戏注入了灵魂。配音演员Gunnar Cauthery用带着口音的英语夹杂俄语词汇,将一个小人物在绝境中既惶恐又强装镇定的状态演绎得淋漓尽致。而保罗·赫茨伯格配音的将军,则像一堵冰冷的墙,每一句质问都带着不容置疑的权威。这种声音的戏剧张力,让简单的对话场景也变得引人入胜。 此外,游戏继承了苹果Arcade平台原有的章节式结构,每段冒险都以“且听下回分解”的口吻收尾,宛如一部复古的周六早间连续剧。这种设计不仅贴合题材,也让玩家在零碎时间中能轻松享受一段段小冒险。可惜的是,这种节奏感未能贯穿始终——故事在三分之一后开始显出疲态,重复的桥段和略显仓促的结局,让本该高潮迭起的叙事稍显后劲不足。
玩法的困局:当冒险沦为流水线 然而,当目光从故事转向玩法,《小俄耳甫斯》的光彩顿时黯淡了几分。作为一款横版平台游戏,它的操作设计简单得近乎保守:奔跑、跳跃、攀爬、推箱子……这些元素本无过错,但当它们以最基础的方式重复出现时,冒险的趣味便打了折扣。游戏中的谜题缺乏挑战性,追逐桥段和潜行环节也像是为了填充时长而设,难言新意。 更遗憾的是,尽管背景设定在光怪陆离的空心地球,游戏却未能真正营造出与之匹配的沉浸感。对比同类佳作如《Inside》或《Stela》,后者能用光影与音效将玩家牢牢按在那个压抑的世界里;而《小俄耳甫斯》中的丛林、海底古城或是水晶洞穴,虽然视觉上足够绚丽,却总让人觉得隔着一层玻璃——美则美矣,却触不可及。 此外,游戏在细节打磨上也有不少瑕疵:角色站在平台边缘时偶尔会滑落,互动按键需要多次触发才响应,甚至在某些动作场景中会出现音效突然消失的bug。这些看似微小的缺陷,不断提醒着玩家:这是一部尚未精雕细琢的作品。
视听盛宴:一场复古的视觉狂欢 若说有什么能让人坚持到结局,那一定是《小俄耳甫斯》的视觉魅力。游戏采用章节式结构,每一幕都像翻开一本新的绘本:从葱郁的史前丛林到荒废的宝石之城,再到深海中发光的遗迹,场景的切换始终保持着新鲜感。伊万本人的设计也充满趣味——他瘦高的身形、略显呆滞的表情,活脱脱一个苏联版的“憨豆先生”,为冒险增添了不少喜剧色彩。 配乐方面,Jessica Curry和Jim Fowler的作曲虽不惊艳,却完美契合了游戏的基调:轻快的铜管乐点缀着异域风情的旋律,在地心奇观中铺开一片绚烂的想象。然而,相比The Chinese Room此前作品中那些直击心灵的原声,这次的音乐更像是一位称职的配角,未能留下太多深刻印记。 价值之辩:短暂欢愉与回味余韵 通关《小俄耳甫斯》大约需要三小时,对于一款定价不低的独立游戏而言,内容量确实略显单薄。游戏试图通过收集光球解锁服装来激励重复游玩,但当你已经历过一遍缺乏挑战的流程后,这样的奖励很难说有多大吸引力。 或许,《小俄耳甫斯》更像一部长篇动画电影的互动版——它适合某个闲散的下午,你窝在沙发里,任由伊万带着你穿梭于地心童话中,不为挑战,只为享受一段光怪陆离的旅程。它的玩法平淡如温水,但若你愿意静心聆听,或许会被其中那份荒诞又温暖的叙事所打动。
结语:一次不完美的尝试,一场值得的梦 《小俄耳甫斯》仿佛一场矛盾的综合体:它有着惊艳的叙事外壳,却包裹着过于朴素的玩法内核;它试图用复古连续剧的形式唤醒冒险的浪漫,却困在了重复的套路里。然而,正是这种“不完美”,让它成了The Chinese Room一次值得鼓励的转型——团队终于放下身段,尝试用更轻松的方式讲故事,尽管结果略显青涩。 如果你期待的是如《奥日》般行云流水的操作,或是《星之海》般深邃的系统,那么《小俄耳甫斯》可能会让你失望。但如果你愿意暂时放下对“游戏性”的执念,像翻开一本童书般走进这个世界,它或许会为你带来一场短暂却绚丽的幻梦。毕竟,不是每个故事都需要成为史诗,有时,一个简单而真诚的童话,也足以点亮片刻时光。