《艾尔登法环:夜之统治》的双人远征模式终于上线,但玩家反响冷淡,认为更新太晚且内容不足,难以挽回游戏热度下滑的颓势。
2025年7月31日,对于《艾尔登法环:夜之统治》(Elden Ring: Nightreign)的玩家而言,本应是一个值得庆祝的日子。FromSoftware与万代南梦宫终于兑现了承诺,推出了玩家期待已久的双人远征模式(Duo Expeditions)。然而,这场姗姗来迟的更新却笼罩在复杂的情绪中——它究竟是挽回玩家流失的强心剂,还是游戏生命周期末期的最后一支舞?

从巅峰到低谷:一场Roguelike实验的兴衰
《夜之统治》作为2022年现象级作品《艾尔登法环》的衍生作,在5月发售初期曾掀起热潮。游戏将原作中的“交界地”(Lands Between)重构为程序化生成的“林维尔”(Limveld),并引入Roguelike机制,允许玩家以单人或三人合作模式挑战随机生成的敌人与Boss。尽管FromSoftware强调这是一款“非服务型游戏”,但玩家仍期待其通过更新延续生命力。
然而,发售两个月后,Steam玩家数量暴跌82%。这一数据虽被部分媒体解释为“非服务型游戏的正常衰退”,但无法掩盖核心问题:游戏内容消耗过快,而更新节奏迟缓。玩家抱怨三人合作模式虽有趣,却缺乏深度;Boss设计重复度高;而Roguelike的随机性未能弥补叙事上的单薄。当《永夜君主》(Everdark Sovereigns)周期活动成为仅有的亮点时,社区的不满逐渐发酵。
补丁1.02:一场被自然灾害推迟的救赎
原定于7月30日发布的补丁1.02,因堪察加半岛地震引发的海啸警报被迫推迟24小时。这一插曲仿佛成了游戏命运的隐喻——FromSoftware的“补救计划”始终慢半拍。直到7月31日,玩家才终于迎来双人远征模式、UI优化及遗物筛选功能。其中,双人模式无疑是焦点:它打破了此前仅支持单人或三人的限制,允许玩家以更灵活的二人组队探索林维尔。
然而,这一更新是否足以挽回颓势?Game Rant评论员安东尼·巴辛(Anthony Bussing)尖锐指出:“三人模式已耗尽玩家的耐心,双人模式不过是杯水车薪。”的确,在玩家流失严重的当下,新模式的吸引力可能仅限于硬核粉丝。更讽刺的是,同期推出的“永夜君主”Boss回归(如三首魔龙Tricephalos、预言者Augur等),反而因更新延迟导致活动周期混乱,进一步削弱了玩家的参与热情。
玩家社区的分裂:希望与幻灭并存
在Reddit的《夜之统治》板块,补丁上线后的讨论呈现两极分化。一部分玩家认为双人模式“终于让合作体验更亲密”,尤其是对习惯固定搭档的玩家而言,二人组队减少了匹配压力;另一派则嘲讽这是“FromSoftware的拖延战术”,指责开发商未能优先修复更紧迫的平衡性问题,例如部分遗物的强度失衡或Boss战中的视角锁定bug。
Steam评论区同样暗流涌动。尽管游戏仍保持“多半好评”(8.8/10),但近期评价中已出现“内容空洞”“更新敷衍”的批评。一位ID为“TarnishedVeteran”的玩家写道:“我们等了两个月,就等来一个本该首发就有的模式?”这种情绪折射出玩家的集体焦虑——在《艾尔登法环》本体DLC《黄金树之影》耗尽热度后,《夜之统治》未能扛起IP延续的大旗。
FromSoftware的困境:创新与保守的拉锯
《夜之统治》的困境背后,是FromSoftware对Roguelike赛道的试探性尝试。这家以“魂系”难度与精妙关卡设计闻名的工作室,首次将程序生成与多人合作深度融合,却未能解决类型固有的缺陷:重复游玩的正反馈不足。相比之下,同类作品如《黑帝斯2》或《死亡细胞》通过密集的内容更新与角色成长线维持玩家黏性,而《夜之统治》的“轻量服务化”策略显然未能奏效。
更宏观的挑战在于IP衍生作的定位问题。《艾尔登法环》的成功源于其庞大的开放世界与隐晦叙事,而《夜之统治》的碎片化设计恰恰消解了这些优势。当玩家发现程序生成的“林维尔”缺乏原作中史东薇尔城或雷亚卢卡利亚学院的史诗感时,失望在所难免。
未来何在?永夜君主的微光
尽管前景黯淡,补丁1.02仍留下些许希望。FromSoftware在公告中暗示“永夜君主”活动将持续推进,未来可能加入更多强化Boss。此外,数据挖掘者发现客户端中埋藏了“四圣兽”战役的代码,暗示更大规模的更新或在酝酿。若工作室能加速内容迭代,或许能复刻《黑暗之魂3》通过DLC逆转口碑的奇迹。
而对于玩家而言,这场等待更像是一场赌注。当《艾尔登法环》的续作传闻甚嚣尘上时,《夜之统治》的命运或许早已注定——它只是一次勇敢却笨拙的实验,一次在Roguelike浪潮中试图站稳脚跟的尝试。无论最终结局如何,7月31日的补丁至少证明:FromSoftware尚未放弃这片被黑夜笼罩的交界地。
结语
《夜之统治》的双人模式更新,像是一盏风中残烛,照亮了玩家与开发者共同的执念。在游戏行业日益功利化的今天,FromSoftware仍坚持用“非服务型”的纯粹体验打动玩家,这种倔强值得尊敬。然而,当“迟到的诚意”遇上“流逝的热情”,这场救赎能否真正点燃黑夜?答案或许藏在每个褪色者下一次举起武器的瞬间。