《雅乐轩》评测:浮岛之上的浅尝辄止,一场未完成的天空漫游撰文:艾萨克·托德改写:墨语心灵

《雅乐轩》是一款设定于天空浮岛的生存建造游戏,概念新颖但内容重复浅薄,目前抢先体验阶段玩法单一、深度不足,建议等待后续更新。

“抢先体验”、“生存”、“制作”、“独特设定”——如果你曾在Steam商店中驻足浏览,这些字眼对你来说一定不会陌生。它们如同闪烁的霓虹,不断召唤着玩家踏入又一个未知而充满可能的世界。《雅乐轩》(Aloft),正是这一长串——甚至仿佛永无止境的生存制作游戏名单中,最新的一员。它试图在早已拥挤的舞台上分得一杯羹,以“天空浮岛”为幕布,展开一场关于飞翔与重建的梦。

然而梦的起点,却并不那么迷人。

游戏一开始,几乎没有任何铺垫,你便被抛入一个昏暗的洞穴。角色定制与世界的生成都显得极为有限,唯一一句加载界面上的提示——“永恒的风暴将你带到了一个破碎的世界”,像是一页被匆匆撕下的日记,勉强为你勾勒出这个世界的谜面。

接下来的几个小时,是任何生存游戏玩家都再熟悉不过的节奏:拾取散落的木头与石头,制作出第一把石镐,然后是锤子、平台、更多工具……你一步步攀爬科技的阶梯,终于挣脱岩石的束缚,踏入那片传说中的天空之境。


乘风而起,天空无垠?

走出洞穴的那一刻,《雅乐轩》最迷人的外壳才真正展开:你不是站在一片辽阔的陆地,而是悬浮于空中的岛屿。绿意盎然的草地、漂浮的云层、远处若隐若现的其它空岛——这个世界的第一眼,的确令人心动。

而游戏的核心机制,也由此浮现:你需要制作滑翔翼、船舵、风帆,甚至最终“驯服”一整座岛屿,将其改造为你的移动基地,驶向天空的更远处。

听起来很浪漫,不是吗?像是《海贼王》中的空岛传说,或是《天空之城》的机械梦。你仿佛即将成为风的骑手,在云层与残垣之间谱写自己的冒险诗篇。

但遗憾的是,这份浪漫,却很快被重复与单薄所消磨。


生态、战斗、烹饪:一切都浅尝辄止

《雅乐轩》试图引入一些令人眼前一亮的机制,比如“岛屿生态”。你手中的指南书会告诉你:这座岛缺少动物,那座缺少菌类,另一座植被凋零。理论上,你需要修复生态、平衡自然,才能解锁岛上的全部资源。

起初,我以为这会是一场关于责任与选择的沉思——我们是掠夺者,还是守护者?

可实际上,它却 rarely 影响你的决策。你大可以一走了之,去寻找另一座生态完美的岛屿。即便选择修复,也不过是机械地种下一排树或几株蘑菇,缺乏真正的挑战与反馈。

战斗系统同样简约——几乎所有工具都可作为武器,而敌人类型仅有三种,外加一些阻碍行动的巨型菌斑。大多数时候,你面临的真正威胁甚至并非来自敌人,而是突然的卡顿与延迟。

至于烹饪系统,尽管作物种类繁多、菜谱琳琅满目,却大多缺乏实用价值。死亡几乎没有惩罚,生命值与饱食度也极易维持。到最后,我唯一持续制作的只有“洁净饮水”——因为它能提供攻击与采集速度加成,算是少数具有实际意义的buff。


重复的岛屿,等待的航行,逐渐褪色的好奇心

游戏世界是随机生成的,但却遵循着固定的模式:三大环形区域,被划分为若干区块,每个区块中漂浮着多个岛屿。有些岛屿上有关键资源或图纸,有些则空无一物。

问题是,岛屿的类型库实在太有限了。你会一次又一次地遇见相同结构的岛屿,相同的残破房屋,相同的宝箱布局……探索的惊喜,很快变成了“哦,又是这个”。

而为了抵达新的区域,你必须穿越风暴或乱石带,这就需要你不断寻找更好的风帆图纸——它们随机散落在某些岛上。于是,游戏循环变成了:抵达新区块 → 快速搜寻图纸 → 扬帆驶向下一个目标。

最令人疲惫的,是航行本身。

在岛屿之间移动时,你只能站在自己的“岛船”上,看着它缓慢飘动。没有随机事件,没有中途可交互的物品,没有任何突发事件来打破这份寂静。你只能打开制作界面,做一些零零碎碎的材料,或者——更常见的是——直接切出游戏,刷一会儿视频,再切回来看看是否快到目的地。


一场尚未准备好的飞行

坦白说,《雅乐轩》目前的真正问题在于:它太早升空了。

就像另一款备受期待却令人失望的《夜莺》,它似乎也落入了“抢先体验的陷阱”:用一个足够吸引人的概念吸引玩家,但内容却尚未充实到足以支撑漫长的游玩体验。

目前游戏仅有三个生物群落(其中两个几乎雷同),岛屿类型稀少,生态系统浅薄,战斗与烹饪系统存在感薄弱。你可能在最初的两三个小时内感受到新鲜与乐趣,但在那之后,只剩下重复的探索与等待。

Steam页面上承诺会增加更多生物群落与挑战,我们愿意相信开发团队的诚意与规划。但就目前而言,《雅乐轩》更像是一艘只完成了龙骨的小船,它拥有了飞向天空的勇气,却尚未装上足够的帆与罗盘。

如果你期待一场深邃、丰富、充满惊喜的天空生存之旅——或许,还应再等一等风来。

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