《惩罚者》主演乔恩·伯恩瑟坦言,参与《幽灵行动:断点》的动作捕捉表演比电影拍摄难度更高,需要极致精准的表演和团队协作。
当乔·伯恩瑟(Jon Bernthal)的名字出现在《幽灵行动:断点》的演员表中时,许多影迷和玩家都感到一阵兴奋。这位以《惩罚者》中弗兰克·卡索一角深入人心的演员,以其粗犷的外形和充满张力的表演风格,完美诠释了复仇与正义的灰色地带。然而,这一次,伯恩瑟面临的挑战远超以往——不是在血腥的街头或黑暗的仓库中,而是在布满摄像头的动作捕捉工作室里。

表演的新边疆:当电影遇上游戏
2019年7月,伯恩瑟在接受采访时坦言:“与之前的电影拍摄相比,《幽灵行动:断点》的表演工作要难多了。”这句话背后,是数字时代表演艺术的深刻变革。
在传统电影拍摄中,演员可以依靠直觉和即兴发挥,甚至可以通过NG和剪辑来弥补表演中的小瑕疵。但在高质量的游戏制作中,尤其是像《幽灵行动:断点》这样追求极致真实感的3A大作中,每一个动作、每一个表情都需要精确到像素级的完美。
“拍摄室内有无数摄像头从各个角度对准你,”伯恩瑟描述道,“我不得不将每个动作都做到完美水准,不能有一丁点的差错。就连最细微的手指颤动或眼神变化都会被捕捉下来,成为角色永恒的一部分。”
这种要求对习惯了传统表演方式的演员来说,无疑是一种全新的挑战。伯恩瑟特别提到,他不能像在电影片场那样即兴发挥,必须严格按照技术团队的要求完成每一项任务。“这就像在跳一支极其复杂的舞蹈,每一步都必须踩在准确的节拍上。”
压力之下的艺术坚持
尽管压力“山大”,伯恩瑟却对制作团队的敬业精神表示由衷的敬佩。“他们让每一个人都行动起来,为了一个完美的镜头而不断努力,”他说道,“那种专注和追求完美的态度令人震撼。有时候为了一个几秒钟的镜头,我们要反复拍摄数十次。”
这种工作方式让伯恩瑟联想到电影产业的黄金时代,当数字技术尚未如此发达时,导演和演员们同样为每一个镜头倾注心血。“我认为电影业界要是也能重新拥有如此谨慎而又敬业的态度就好了,”他感慨道,“在游戏行业,我看到了这种艺术坚持的回归。”
游戏表演的独特挑战
伯恩瑟敏锐地指出了游戏表演与电影表演的一个根本区别:时间维度上的不同。
“人们往往花上几个小时就能欣赏完一部电影的全部内容,”他分析道,“但是游戏不一样。玩家可能会在这个世界里沉浸数十甚至上百个小时。他们会从各种角度、在各种光线下观察你的角色,会反复观看某些过场动画。这就要求游戏角色的每个动作、每个表情都不能出问题,否则就会破坏玩家的沉浸感。”
这种长时间、多角度的审视,使得游戏表演需要一种超越电影的精确度和一致性。一个在电影中可能被忽略的微小瑕疵,在游戏中可能会被放大并反复观察,最终影响玩家的整体体验。
技术与人性的交融
《幽灵行动:断点》的开发过程展现了当代游戏制作的一个典型特征:技术与艺术的高度融合。动作捕捉技术不仅要求演员有出色的表演能力,还需要他们理解技术层面的限制与可能性。
伯恩瑟的描述揭示了一个现代游戏演员的工作状态:他们不仅是角色情感的传递者,还是复杂技术系统中的一个关键组件。这种双重身份要求演员具备前所未有的灵活性和适应性。
然而,在这种技术至上的环境中,伯恩瑟仍然坚持表演的核心是人性的表达。“无论技术如何进步,最终打动人心的还是那些真实的情感瞬间,”他说,“技术只是帮助我们更好地捕捉和呈现这些瞬间。”
超越银幕的角色生命
对于伯恩瑟来说,参与游戏表演还有一个独特的吸引力:角色的延展性。在电影中,弗兰克·卡索的故事随着片尾字幕的出现而暂告段落;但在游戏中,角色可以拥有更长的生命周期和更丰富的发展轨迹。
“当你扮演的游戏角色能够陪伴玩家数十个小时,你们之间会建立一种特殊的情感连接,”伯恩瑟解释道,“这种连接比两个小时的电影体验更加深刻和持久。”
行业未来的启示
伯恩瑟在《幽灵行动:断点》中的经历,不仅是个人的职业挑战,也预示着娱乐产业未来的发展方向。随着游戏产业的不断壮大和技术的持续进步,电影与游戏之间的界限正在变得模糊。
这种融合为演员们提供了新的创作空间和挑战。正如伯恩瑟所体验到的,游戏表演要求一种不同于传统影视表演的技能组合——包括对技术的理解、极高的精确度,以及适应反复打磨的耐心。
同时,游戏产业对完美的追求也可能反过来影响电影制作的标准。伯恩瑟希望电影业界能够从游戏制作中汲取那种严谨和敬业的精神,让两种艺术形式能够相互启发、共同进步。
期待与展望
《幽灵行动:断点》于2019年10月4日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台。对于玩家来说,这不仅意味着能够体验到一款战术射击大作,还有机会欣赏到乔·伯恩瑟在全新表演领域中的精彩表现。
对于伯恩瑟本人而言,这次经历无疑是职业生涯中一次重要的拓展。“虽然挑战巨大,但最终的结果值得所有的努力,”他表示,“当你看到自己的表演通过数字技术获得新生,成为互动体验的一部分时,那种成就感是独一无二的。”
从惩罚者到幽灵战士,乔·伯恩瑟的这次转型不仅展示了他作为演员的多样性和适应性,也象征着娱乐产业正在进入一个更加融合、更加互动的未来。在这个未来中,表演艺术的边界将被不断拓展,而观众——或者说玩家——将会获得更加丰富和沉浸的体验。
无论最终《幽灵行动:断点》获得怎样的评价,伯恩瑟的参与和付出已经为游戏表演艺术树立了新的标杆。在这个过程中,我们看到了一个演员对艺术的尊重,一个制作团队对完美的追求,以及一个行业正在发生的静默革命。