十年构思,三年雕琢:《索拉托罗博:终曲之旅》——一场唤醒少年本能的奇幻冒险

《索拉托罗博:终曲之旅》是一款由CyberConnect2倾注十年构思、三年制作的NDS动作角色扮演游戏,以独特的犬猫拟人化世界和机器人冒险为核心,带给玩家一场充满怀旧与王道的奇幻体验。

邂逅会说话的猫狗,驾驭机器人翱翔云海——这是一封写给王道冒险的情书

在电子游戏发展史中,总有那么一些作品,它们不追求最前沿的画面技术,不迎合最流行的玩法趋势,而是执着地打磨一个梦想。《索拉托罗博:终曲之旅》(Solatorobo: Then to CODA)正是这样一部作品——由万代南梦宫游戏发行、CyberConnect2开发的任天堂DS动作角色扮演游戏,以其‘构思十年,制作三年’的开发历程,在游戏史上写下了独特的一笔。

不凡的诞生:一段执着于梦想的旅程

2010年10月28日,《索拉托罗博:终曲之旅》正式面世。作为庆祝CyberConnect2成立15周年的纪念之作,这款游戏承载着制作团队深厚的情感与坚持。‘构思十年,制作三年’这个副标题并非营销噱头,而是真实地反映了游戏不寻常的开发历程。

与CyberConnect2之前的作品相比,《索拉托罗博》的开发周期显得格外漫长。《火影忍者疾风传:终极风暴2》这样的作品仅用1年9个月就完成开发,更凸显了《索拉托罗博》的特殊性。这种时间投入上的差异不禁让人好奇:究竟是什么让这款游戏需要如此漫长的孕育期?答案就藏在游戏的每一个细节中。

奇幻世界的构筑:小尾巴布朗克斯的迷人宇宙

游戏构建在名为‘小尾巴布朗克斯’的原创世界观中,这个世界观最早出现在CyberConnect2(当时还叫Cyber Connect)的首款游戏《故事协奏曲》(Tale Concerto)中。这是一个充满奇思妙想的世界——‘犬人’和‘猫人’共同生活在漂浮于云海之上的岛屿群,发展了以飞船为主的机械技术,用于在各岛屿间往来旅行。

游戏的主要舞台设在这些岛屿国家之一的谢泼德共和国。将狗和猫拟人化的角色设计,以及机器人融入日常生活的世界观设定,足以唤醒每个男性玩家内心深处那份对冒险的渴望。遗憾的是,这种充满纯粹想象力的设定在当下的动漫和游戏作品中已不多见,正因如此,《索拉托罗博》带来的怀旧式王道冒险剧才显得如此珍贵。

主角雷德是一名骑着名为‘达哈卡’机器人的猎人。故事从一次潜入大型飞艇‘兴登堡号’的任务开始,随后雷德陷入了一系列意想不到的事件中。整个故事分为两部分展开:从与神秘猫少女‘艾尔’的相遇,到围绕世界危机的宏大冒险;从更强敌人的出现,到揭露雷德过去的情节——叙事节奏张弛有度,令人沉浸其中。

游戏在角色表现上也别具匠心。角色的语音并非直接朗读对话,而是根据对话内容搭配多种类型的简短语音。由于谢泼德共和国以法国为背景,语音中也大量使用了‘Bonjour’(你好)等法语词汇。对于日本玩家而言,这些法语发音听起来异常可爱,与游戏的角色设计相得益彰。

更令人惊喜的是,游戏中还包含了来自《故事协奏曲》的角色以及福冈县防灾角色‘守君’的客串登场。虽然这些角色与主线故事关联不大,但了解这些角色的玩家会发现其中的彩蛋,会心一笑。

史诗叙事:像追动画一样享受的游戏体验

游戏故事被分为详细的剧集,第一部和第二部各由10集组成。每集的游戏时间大约在30分钟到1小时之间,这种结构让玩家可以轻松按照自己的节奏进行游戏——既可以集中注意力一口气通关,也可以一点一点地推进,就像一次看一集电视动画那样。

游戏的基本流程清晰明了:每个故事开始时都会提示目的地城市,玩家移动到该城市,完成那里的事件和任务后,故事就会发展并进入下一阶段。在这个主线框架之外,玩家还可以承担与主要故事无关的‘绕道而行’任务,这些任务内容丰富多彩,从与敌方机器人战斗到日常跑腿,应有尽有。

任务通过每个城市的‘任务商店’订购。要接受特定等级的任务,雷德的猎人等级必须达到相应要求。有些任务还与故事进展密切相关,为玩家提供了更多的探索动力。

简约而不简单的战斗系统

作为一款‘动作RPG’,《索拉托罗博》的控制方式极其简单直观:十字键控制移动,A键用于‘抓取’等动作,B键用于跳跃和冲刺,Y键用于上下机器人,X键用于调出菜单。大部分动作只需要十字键和A、B键就能完成。

尽管游戏拥有3D图形,但除了飞行模式外,视角都是固定的(或自动跟踪主角),玩家无需费心调整摄像机角度,可以完全专注于游戏体验。

战斗中,玩家可以享受利用达哈卡巨大机械臂带来的激动人心的动作体验。抓住敌人、翻身、举起敌人、扔掉敌人等一系列基本攻击,只需连续按下A键即可完成(空中连击时也会使用B键),让玩家能够轻松发动华丽攻击。

通常只需把敌人扔开就会造成伤害,但在空中抓住敌人并连续投掷,还能触发更强大的连击。当受到多个敌人攻击时,玩家还可以将抓住的对手砸向另一个敌人,同时对两个敌人造成伤害。

游戏还设计了丰富的战术选择:走到敌人身后可以比平时更快地举起他们;面对大到无法扔掉的敌人,可以使用A键接住并扔回对手发射的导弹来进行反击!

深度定制的成长系统

游戏虽然也有通过经验值升级的概念,但只有雷德的生命值(耐力)会通过升级增加。其他属性则需要通过在雷德骑乘的达哈卡上设置自定义零件来提升。

用于设置零件的插槽被分成正方形,像一个小拼图游戏。玩家需要装上许多小零件来整齐地填满方块,但这并不像听起来那么容易。属性增加越大的零件,形状就越大越奇特,如何合理安排空间就像玩拼图一样需要动脑筋。

要在盖子关闭的情况下打开插槽,玩家需要一种名为‘P Christel’的点数,这种点数可以在整个游戏过程中找到。选择从哪个插槽开始解锁也成了游戏中的一种策略考量。

当新机器人‘Dahaka Mk2’在故事中期出现时,道具的选择更加丰富。通过更改飞机类型,玩家可以改变属性值并执行特殊操作。不同的飞机类型会增强不同属性,根据情况切换类型成为游戏中的一大策略要素。

此外,一种名为‘恍惚’的特殊能力允许雷德变身并暂时增强力量,在关键时刻扭转战局。

就我个人体验而言,我的定制策略主要专注于特定速度的‘R型’,重点强化‘力量’(举起东西的能力)和‘速度’(移动速度)。这种配置让我能够迅速接近对手,不停顿地连续投掷,适合短期决战。同时,高速移动也让地图探索变得更加高效。

结语:一场不容错过的冒险

《索拉托罗博:终曲之旅》不仅仅是一款游戏,更是一次对游戏制作热情的致敬。它证明了在这个追求快速回报的时代,仍然有开发者愿意花费漫长的时间打磨一个梦想,为我们带来一场纯粹而激动人心的冒险体验。

如果你曾向往那些充满奇思妙想的奇幻世界,如果你曾梦想驾驭机器人在云海间翱翔,如果你依然保留着那份对王道冒险的渴望,那么这款十年构思、三年制作的诚意之作,绝对值得你投入时间体验。在这个犬人与猫人共存的奇妙世界里,每个人都能够找到那份最初爱上游戏的心情。


本文基于小仓雅也的原始评论,经过重新构思与扩展,以向这款被低估的经典作品致敬。

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