《战地风云6》推出最多100人、25队参与的触之即死大逃杀模式,融合职业分工、载具和可破坏环境,打造更紧张刺激的团队生存体验。
2025年9月11日,电子娱乐巨头EA正式揭开了《战地风云6》(支援PC/PS5/Xbox Series X|S)大逃杀模式的完整面貌。这一名为“战地实验室”的全新玩法,将于本周正式上线,承诺为玩家带来一场融合战略、破坏与团队协作的终极生存体验。

这不是一款普通的大逃杀游戏——而是真正属于《战地》的、“战地味”十足的大规模军事演习。它保留了系列引以为傲的战场核心:职业分工、战术破坏、载具作战,并将其完美嵌入了大逃杀的紧张框架之中。百名玩家、二十五支小队,将在一片动态缩圈的战场上,展开不是你死、就是我亡的极致对抗。
战术与毁灭的舞台:专为大逃杀打造的全新地图
本次公开的大逃杀模式使用专门设计的战略地图,地图中散布着多个风格迥异的战术据点。从废弃工业区到密集城市街区,每一个角落都可能爆发遭遇战,每一栋建筑都可能成为最后的掩体——或者,被彻底夷为平地。
是的,《战地》系列标志性的“战略破坏”系统依然在这里扮演关键角色。墙体可被炸穿,整栋楼房可被摧毁,地图环境随着战斗推进动态变化。这意味着优势位置可能瞬间消失,防守策略须随时调整,战场永远充满变数。
载具与重生:战地味道的生存机制
地图中不仅遍布常见运输车辆,更设置了可解锁的强大装甲单位。驾驶装甲车冲锋、或是用火箭筒将其炸成废铁,这种载具对抗的经典体验,将成为大逃杀中扭转战局的关键。
而更令人振奋的是,该模式加入了多种“第二次机会”机制。除了队友复苏,更引入“便携式重生包”等道具,使得队伍在减员后仍有机会重整旗鼓、重返战场,延续了《战地》系列一贯的团队协作精神。
二十五支小队,百名玩家,最终只存一队
每场比赛最多容纳25支四人小队,总数达100名玩家同时参战。职业系统获得保留:突击、工程、支援、侦察——队伍可自由搭配,选择均衡配置或极端特化。每一职业开局自带两样标准装备,而击败敌人、完成目标可获得“特质”升级,不断强化小队特长。
击败敌人或完成指定任务还可收集“机密材料”,为全队提供额外经验值,加快成长节奏。资源管理、技能成长,这些RPG要素的加入,让战场决策更具深度。
武器、任务与高风险高回报的空投争夺
地图中散落着五种稀有度级别的武器、配件、投掷物、装甲与战术装备。而真正稀缺的高级资源,则需通过完成“任务”获取。
任务难度各异,奖励也相应不同:从武器存储权限、装甲车钥匙卡,到能够召唤队友的便携出击套件,都可能成为决胜的关键。但值得注意的是,所有任务奖励均通过空投送达——这意味着你和你的小队不仅要应对任务本身的挑战,还要在空投落地前后时刻防备虎视眈眈的其他队伍。一场围绕补给箱的攻防战,可能随时爆发。
致命毒圈,瞬息生死
本次大逃杀模式中最令人屏息的设定,是那“触之即死”的收缩圈。与传统大逃杀中逐渐流失生命值的机制不同,本次的“环”一旦接触,玩家将瞬间淘汰。这一设计极大提高了决赛圈的紧张感和操作容错要求,每一次移动、每一个掩体选择,都必须精确而果断。
改写结语:这不仅是又一个大逃杀,而是一次真正的“战地”实验
《战地风云6》此次带来的大逃杀模式,并非盲目跟随潮流,而是真正扎根于自身IP优势的创新尝试。它用职业系统深化团队策略,用可破坏环境重塑战场动态,用载具与重生机制延续系列传承,再用即死机制拉升决战强度。
它是一场实验,也是一次宣言——大逃杀不仅仅可以是跳伞、捡枪、缩圈,还可以有指挥、爆破、冲锋与反击,还可以是载具轰鸣、墙倒屋塌、小队呼应的战场史诗。
9月11日的公告,已为全球战地玩家拉开序幕。一百人的战场,二十五支队伍的信念,只有一个队伍能活到最后。你,准备好了吗?