《无主之地4》采用虚幻引擎5打造,在保留系列标志性卡通渲染风格的同时,通过全新技术和工具实现了视觉表现的巨大飞跃。
当Gearbox Software宣布《无主之地4》将于2025年9月12日正式登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台(任天堂Switch 2版将于10月3日发售)时,整个游戏圈为之沸腾。作为这个备受喜爱的射击RPG系列时隔六年的正统续作,《无主之地4》不仅承诺带来系列史上最宏大的游戏体验,更在视觉表现上实现了一次划时代的飞跃。

在这场备受期待的视觉革命背后,是开发团队对系列经典风格的坚守与对技术革进的执着追求。我们有幸通过线上专访,与Gearbox Software艺术总监Adam May进行了一场深入对话,探寻这部作品视觉进化背后的故事。
守护经典,突破边界:UE5引擎下的视觉革命
“独特的视觉风格是《无主之地》系列的灵魂所在,”May开门见山地表示,”虽然人们常将其归类为卡通渲染,但我们的黑色轮廓线技术实际上是自主研发的独特系统,与单纯依靠光照生成的轮廓线有着本质区别。”
这款首次采用虚幻引擎5开发的系列作品,在视觉表现上面临的最大挑战是如何在保持系列标志性风格的同时,充分利用新引擎的强大性能。May透露,团队开发了专属工具链来驾驭UE5,既保护了系列一脉相承的视觉DNA,又实现了前所未有的视觉表现力。
“黑色轮廓线是我们的视觉标志,但也是最大的技术挑战之一,”May解释道,”它必须恰到好处地存在——既不能过于突兀地覆盖整个屏幕,又要在需要时清晰呈现。这种微妙的平衡需要大量的技术攻关和艺术调试。”
凯罗斯星球:一个令人信服的奇幻世界
关于游戏的新舞台”凯罗斯星球”,May的描述令人神往:”这是一个多样化的世界,既有郁郁葱葱的绿色植被,也有宏伟的人工建筑。我们最注重的是各个区域之间的’连接感’。”
开发团队在环境设计上投入了巨大心血,力求在激发玩家探索欲望的同时,避免造成不必要的视觉疲劳。”这就像是一场视觉的舞蹈,”May比喻道,”我们在保持各个区域独特面貌的同时,确保整个游戏世界是一个令人信服的、连贯的整体,让玩家能够沉浸其中而不会感到不适。”
秘藏猎人:从英雄传说到视觉呈现
在角色设计方面,May显得尤为热情洋溢:”秘藏猎人的视觉设计是我们最重视的环节之一。从有着坎坷过去的塞壬韦克斯,到适应外骨骼套装的拉法,每个角色都有其独特的能力背景和视觉语言。”
May表示,团队不仅注重能力与视觉的匹配,更致力于塑造角色那种独特的”英雄气质”。”我从小就沉浸在各种漫画英雄的世界里,这种工作对我来说充满乐趣。我们既要满足老玩家的期待,也要让新玩家能够一眼爱上这些角色。”
谈到社区中高质量的角色扮演文化,May的语气中充满感激:”当我第一次看到粉丝们精心制作的cosplay时,真的被震撼到了。他们不仅还原了服装造型,甚至连最微小的皮肤细节都完美再现。作为创作者,没有比这更令人感动的事情了。”
数十亿种武器:视觉设计的终极挑战
关于游戏全新的”认可零件”武器系统,May透露了一个惊人的细节:”最初我们还试图统计武器变体的数量,但很快就放弃了——因为实在太多了(笑)。”
这个系统将带来数十亿种武器变体,每种都有独特的视觉表现。”如果一次性展示所有武器变体,玩家肯定会不知所措,”May解释道,”所以我们设计了渐进式的解锁系统,让玩家随着游戏进程逐步发现更多武器种类。”
每个制造商的武器和零件都有独特的能力和视觉特征,May表示团队在这方面投入了前所未有的心血:”我们希望玩家不仅享受武器定制的玩法,也能从视觉上喜爱这些精心设计的武器。”
视觉进化,匠心不变
作为系列史上规模最大的作品,《无主之地4》在视觉上的进化令人惊叹,但May强调,团队始终没有忘记系列的初心:”无论是新技术还是新系统,最终都是为那个独特的’无主之地’体验服务的。”
六年的等待,终于即将迎来收获的时刻。从对话中,我们能感受到开发团队对这部作品的热情与匠心——在技术革新的浪潮中,他们既勇敢地拥抱变化,又小心翼翼地守护着系列的灵魂。
当被问及最想对玩家说什么时,May表示:”我们希望玩家能够享受这场视觉盛宴,如果可能的话,我们不仅关注游戏性和平衡性的反馈,也同样重视玩家在视觉体验上的感受。因为这一切,都是为了创造那个我们共同热爱的’无主之地’。”
2025年9月12日,让我们一同踏上凯罗斯星球,见证这场视觉与冒险的盛宴。