《勇敢的乡绅》是一款视听惊艳但玩法受限的独立游戏,艺术表现力出众,但缺乏真正的自由与互动深度。
当我第一次看到《勇敢的乡绅》(The Brave Squire)的宣传画面时,心跳几乎停了一拍。Devolver Digital 向来擅长以独特的视觉风格和颠覆性的创意征服玩家,而这一次,他们似乎又带来了一场童话般的冒险。游戏画面如绘本般绚烂,色彩饱满得像打翻的调色盘,每一帧都仿佛能装裱进画廊。主角——那位稚气未脱的小乡绅,穿梭在书页与现实交错的奇幻世界中,仿佛在演绎一部互动式的童话。然而,九个小时的游戏体验结束后,我却陷入了一种复杂的情绪:既为它的艺术成就喝彩,又为它的玩法设计感到惋惜。

《勇敢的乡绅》在视听层面的表现堪称杰作。游戏的美术风格融合了《小小大星球》的布艺质感与《塞尔达传说》的经典冒险元素,场景中的每一处细节都充满了手作的温度。书页翻转的动态效果、角色跳跃时的弹性动作、甚至背景中若隐若现的墨水痕迹,都让整个世界显得生动而有机。配乐同样出色,轻快的笛声与弦乐交织出冒险的明朗基调,而低沉的大提琴又在剧情转折时恰到好处地烘托出紧张氛围。这种音画的高度统一,让游戏在感官上成为一场真正的盛宴。
但遗憾的是,这场盛宴的“味道”却并未达到预期。游戏的核心机制围绕着“跳出书页”的噱头展开:玩家可以操纵主角从二维平面跃入三维空间,以“越界之神”的姿态改变故事走向。这一设计本应充满自由与创造力,如同《超级马力欧:奥德赛》中的帽子附体或《塞尔达传说:旷野之息》的物理交互一样,带来无限的惊喜。然而在实际体验中,这种能力却被束缚在极其有限的脚本化场景中。玩家大多时候只是在执行设计者预设好的动作,而非真正地“改写故事”。所谓的“跳出框框思考”,成了一句空洞的口号。
这种受限感在游戏的中后期尤为明显。谜题设计往往只有一种解法,缺乏开放性的思维激励;平台跳跃部分的手感也略显僵硬,偶尔的判定失误会让本应流畅的流程变得断断续续。更令人遗憾的是,剧情中的元元素(如角色对“被操控”的自觉)本可深化主题,却因玩法上的拘谨而未能充分发挥潜力。它仿佛在暗示玩家:“你可以改变一切”,却又用无形的墙将你围在一条既定的轨道上。
然而,我仍不愿全盘否定这款游戏。它的天真与纯粹,尤其是对经典童话氛围的还原,足以让它成为一款适合轻度玩家或家庭娱乐的作品。年幼的玩家可能会忽略其玩法上的短板,而完全沉浸在这个绚丽的世界中。但对我这样的核心玩家而言,它就像一本装帧精美却内容单薄的故事书:翻看时赞叹不已,合上后却难有回味。
回过头看,2024年的独立游戏市场似乎陷入了一种“视觉先行”的陷阱。《Wild Bastards》和《Caravan SandWitch》同样以惊艳的外观吸引了大量关注,却在玩法深度上令人失望。这不禁让人思考:当技术足以打造出逼真或风格化的视觉体验时,游戏设计是否反而退居次席?《勇敢的乡绅》本可以成为一款真正的神作——如果它的玩法能像它的艺术一样勇敢而自由。
或许,真正的“勇敢”不在于打破第四面墙的噱头,而在于赋予玩家真正的选择权。我希望未来的续作或类似作品能更注重互动性的开拓,让玩家不仅能“观看”一个故事,更能“成为”改写故事的人。毕竟,游戏的魅力从来不止于视听,而在于那双手握紧手柄时,所能创造的无限可能。