在《艾尔登法环》的阴影下重生:《堕落之王》如何以“黑暗之魂4.5”的姿态重塑魂类游戏

《堕落之王》通过独创的“暗影领域”双维度机制和魂类核心玩法融合,试图在《艾尔登法环》之后打造属于自己的黑暗奇幻世界。

当《艾尔登法环》的首支预告片在万众瞩目下揭开面纱时,Hexworks工作室的创意总监Cezar Virtosu感到一阵心悸——FromSoft的新作中,某个Boss和关键武器的设计竟与他们秘密开发三年的《堕落之王》如此相似。但很快,这种不安转化为一种坚定的信念:如果他们的作品能与魂类游戏的巅峰之作产生共鸣,或许正意味着他们走在正确的道路上。

后《艾尔登法环》时代的野心与挑战

2023年1月,当《Edge》杂志第381期将《堕落之王》作为封面故事时,Hexworks团队正以一种混合着敬畏与野心的复杂心情面对行业。彼时,《艾尔登法环》已重新定义了开放世界魂类游戏的标准,而这款2014年原作的重启续作,却试图在FromSoftware的阴影下开辟自己的王座。

执行制作人Saul Gascon直言不讳地表达了他们的目标:“我们想要成为动作角色扮演游戏领域的‘第二个参考’。”这种自信并非空穴来风。游戏构建了一个比前作大五倍的黑暗奇幻世界,以完全互联的半开放结构和垂直关卡设计为特色——Virtosu形容其为“一串复杂的椒盐卷饼”,每一个转折都暗藏着未知的危险与惊喜。

暗影领域:生死之间的博弈与革新

真正让《堕落之王》与众不同的是其独创的“暗影领域”机制。玩家腰间的那盏魔灯,不仅是照亮黑暗的工具,更是通往另一个维度的钥匙。当灯光亮起,一个腐败而扭曲的平行世界随之显现。这个世界与现实紧密交织:玩家在一个世界的行动会直接影响另一个世界的状态,而死亡也不再是终点。

与传统魂类游戏“死亡即回归检查点”的设定不同,《堕落之王》给予了玩家一种危险的选择:死后可以主动踏入暗影领域,在险恶中寻找重生之机。或许你能在途中捡拾珍贵宝藏,或许你会找到返回现实的图腾——但也可能被永恒的阴影吞噬。这种设计不仅打破了传统惩罚机制,更赋予玩家一种“第二次机会”的叙事张力,让每一次死亡都成为策略的一部分而非失败。

魂类基因与自我重塑

“是的,我们的策略就是成为‘黑暗之魂4.5’,”Virtosu坦然承认。这种定位并非简单的模仿,而是对魂类精髓的深度理解与再创造。游戏继承了FromSoftware式的残酷战斗、晦涩叙事和压抑美学,但同时注入了Hexworks自己的哲学:更广阔的探索自由、更复杂的关卡互联,以及暗影领域带来的维度切换玩法。

就连标题的选择也暗含深意。《堕落之王》而非《堕落之王2》,标志着这不是一次简单的续集,而是重启与进化的结合——既向经典致敬,又试图超越原有的框架。

多元宇宙中的对话与挑战

在《Edge》381期的其他内容中,仿佛映照着这种创新精神:Arkane工作室总监Harvey Smith回顾了从桌面角色扮演到沉浸式模拟游戏的演变;《Thomas Was Alone》的制作人Mike Bithell探讨了非传统授权游戏的创作逻辑;《公民沉睡者》如何从零工经济中汲取灵感……这些故事共同勾勒出一个行业如何在传承与突破中寻找平衡。

而《堕落之王》的跨平台多人模式,则进一步扩展了这种“对话”的可能性。玩家不仅能独自面对黑暗,还能与他人共同探索这个双生世界——或许这正是后《艾尔登法环》时代的生存之道:在继承魂类基因的同时,以机制创新和维度叙事开辟新的疆域。

在光影交织处重生

当《艾尔登法环》已成为一座难以逾越的高峰,Hexworks选择以谦逊而野心勃勃的姿态面对挑战。他们深知,与其逃避比较,不如拥抱它——“黑暗之魂4.5”不仅是营销策略,更是一种对品质的自信宣言。

《堕落之王》的魅力,或许正存在于那盏魔灯的光芒中:一边是残酷而真实的现实,一边是危险却充满机遇的阴影。正如所有伟大作品一样,它不是在逃避巨人的阴影,而是在光影交织处,寻找自己的重生之路。


​注​​:本文基于《Edge》杂志第381期封面故事及Hexworks团队访谈重构,在保留原始信息的基础上强化了叙事性与情感张力,并深入探讨了游戏机制与行业背景的关联。

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