好的,一句话总结:
OlliOlli World 的开发商 Roll7 在被收购后雄心勃勃,计划打造一款定义其成就的“代表作”级新游戏。
滑板游戏的极致流畅感背后,英国独立游戏工作室Roll7正酝酿着一场更大的创意风暴。
2023年初,当Roll7的联合创始人Simon Bennett和John Ribbins坐在Edge杂志记者面前时,他们的工作室正处于一个微妙的巅峰。
《OlliOlli World》刚收获广泛好评,其前作《Rollerdrome》也展现出了工作室对“流态”(flow-state)游戏设计的娴熟掌握。然而,这两位创始人心中所想的,却是下一个更大的目标——创作属于他们的“代表作”(magnum opus)。
01 流态游戏哲学,Roll7的创意基石
Roll7的成功并非一蹴而就。他们对“流态”游戏的执着,可以看作是其创作的核心哲学。所谓流态游戏,通常指那些能让人完全沉浸其中、进入一种忘我状态的作品。
这类游戏通常具有快节奏、操作流畅和高重复可玩性的特点。从《OlliOlli》系列到《Rollerdrome》,Roll7一直在打磨这种让玩家获得心流体验的设计能力。
在《OlliOlli World》中,他们成功地将系列传统的精准时机把控与探索性更强的关卡设计相结合,将游戏从单纯的滑板挑战扩展成了一个充满个性的平台冒险。
02 收购后的蜕变,Take-Two旗下的独立精神
2021年,Roll7被Take-Two Interactive旗下的Private Division收购,这一举动当时引发了业界的广泛关注。
通常情况下,独立工作室被大型发行商收购后,往往会逐渐失去其独特的创作视角。但Roll7似乎走出了不同的道路。
Ribbins坦言:“在Take-Two家族的支持下,我们感到很幸运,他们仍然支持我们想做的事情。” 这种支持不仅为Roll7提供了稳定的财务基础,还给了他们追求更大胆创意的空间。
03 代表作之谜,超越滑板的新IP
尽管Roll7以体育游戏见长,但他们的下一步可能并不会局限于这一领域。Bennett明确表示:“OlliOlli World是续集——这是我们制作过的最好的游戏,但它不是一个全新的IP。”
这暗示了工作室可能正在探索全新的知识产权,而非继续依赖已有的成功系列。这种选择既充满了机遇,也面临着巨大风险。
开发新IP意味着从头开始构建世界观、游戏机制和受众群体,但这也能让开发者摆脱前作的束缚,完全释放创造力。
04 两游戏工作室模式,创意与效率的平衡
Roll7采用了一种有趣的开发模式——保持“两游戏工作室”的架构。这种模式允许团队同时探索两个不同项目,既保持了创作的多样性,又避免了资源过于分散。
他们鼓励团队尝试新概念,同时也适应“抛弃不成熟想法”的做法。这种迭代式的创意过程使得Roll7能够不断探索新的游戏机制,而不会过于执着于某个可能不成功的想法。
05 行业困境中的希望之光
Roll7的发展轨迹出现在游戏行业一个特别不确定的时期。就在他们谈论创作代表作的同时,整个行业正经历着“一轮又一轮的裁员”。
然而,就在Roll7看起来前景无限之时,命运却开了一个残酷的玩笑。2024年5月,就在公司创下销售纪录的一年之后,Take-Two Interactive突然关闭了Roll7工作室。
这一决定令许多人感到震惊和困惑,特别是在《OlliOlli World》和《Rollerdrome》都获得了积极评价的情况下。
06 遗产与未来,消失的工作室与永恒的游戏
尽管Roll7已经不复存在,但他们的作品仍然影响着游戏界。《OlliOlli World》尤其被视为独立游戏与AAA制作结合的典范。
游戏曾一度从数字商店下架,引发粉丝担忧,但后来又被重新上架,现在人们仍然可以购买和游玩。
这款游戏不仅因其流畅的游戏体验而备受赞誉,还因其独特的艺术风格和融合平台元素的创新设计而脱颖而出。
如今,你仍然能在Steam和主机平台上找到《OlliOlli World》和《Rollerdrome》——这些游戏是Roll7创作精神的永恒见证。
虽然Roll7未能完成他们梦想中的“代表作”,但他们在《OlliOlli World》中已经留下了自己的印记:那是一个色彩斑斓、充满活力的世界,每一次跳跃、每一次翻转都在提醒我们游戏能够带来的纯粹快乐。
正如一位玩家在悼念Roll7时所说的:“像《OlliOlli World》这样的游戏是珍贵而重要的。但它们离消失永远只有一次并购的距离。”