《以撒的结合》作者耗时11年开发的猫咪繁殖战斗游戏《Mewgenics》将于2024年发售,被称作其”最令人兴奋的作品”。
引言:时光淬炼的执念
2012年,当《以撒的结合》以其黑暗诡谲的叙事和roguelike玩法征服全球玩家时,其主创之一埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)心中却埋藏着另一个更古怪的梦想——一款关于猫的繁殖、格斗与传承的策略游戏。十一年后的今天,这位以“邪典美学”闻名的开发者终于宣布,他与搭档泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel) resurrected(复活)了这个一度被雪藏的项目《Mewgenics》,并称其为“职业生涯中最令人兴奋的游戏”。

一、 一场跨越十一年的猫奴执念
“我喜欢这个世界,”麦克米伦在近期接受《Edge》杂志专访时坦言,“我喜欢这项运动,喜欢它的幽默感,更喜欢那种基于遗产的永恒性——血统、家庭与缺陷的纠缠。”这段自白背后,是一个长达十余年的创意蛰伏。
2012年,《Mewgenics》初露雏形时,麦克米伦的团队并未对其倾注足够热情。然而,就像他笔下那些充满缺陷却倔强生存的角色一样,这个项目始终在他心中躁动不安。直到遇见志同道合的格莱尔,两人决定携手赋予它新生。如今,《Mewgenics》已登陆Steam愿望单,并计划于2024年正式发布。
二、 当《最终幻想战略版》遇见猫咪优生学
麦克米伦将《Mewgenics》定义为“一款神奇宝贝风格的回合制格斗游戏”,但它的内核远不止于此。玩家需要繁育具有不同遗传特质的猫,组建战队,并投身于策略性战斗中。然而,与《宝可梦》或《模拟人生》的宠物扩展不同,《Mewgenics》的深度在于其动态叙事与情感联结。
“它不仅仅是繁殖和战斗,”麦克米伦解释,“每只猫会在冒险中发展出独特的个性。我曾嫌弃一只弱小的猫,但它最终成为拯救全队的英雄;我也曾失去最爱的战士,只因一场突如其来的犬瘟热。”这种不可预测的“生命轨迹”让游戏超越了传统策略游戏的框架,成为一部由玩家与猫共同书写的家族史诗。
三、 缺陷与永恒:麦克米伦的美学核心
从《以撒的结合》中饱受苦难的孩童,到《超级肉肉男孩》的残缺英雄,麦克米伦的作品始终痴迷于“缺陷”与“救赎”的命题。《Mewgenics》则将这一哲学延伸至“血统”维度:
- 遗传机制:猫的后代将继承父母的能力与缺陷,甚至衍生出突变特质;
- 情感权重:玩家需面对死亡、疾病与背叛,这些元素不再是冰冷的数值,而是牵动决策的情感枷锁;
- 幽默与黑暗并存:游戏画风采用俏皮的单色手绘风格,却暗藏诸如“猫瘟爆发”“家族诅咒”等荒诞又残酷的事件。
正如麦克米伦所言:“缺陷让生命真实。而真实,才能让人真正在乎。”
四、 为什么是猫?——一场角色扮演的终极实验
猫作为一种兼具独立性与驯服感的生物,完美契合了麦克米伦对“矛盾性”的迷恋。它们既是优雅的伙伴,也是野性的猎手;既温柔又疏离。在《Mewgenics》中,这种矛盾被转化为:
- 策略深度:不同品种的猫拥有专属技能树,如波斯猫擅长治疗,暹罗猫精通暗杀;
- 叙事随机性:一场战斗可能触发“友谊破裂”“母子反目”或“临终告白”等事件,彻底改变队伍动态;
- 玩家代入感:麦克米伦强调,“你会记住某只猫因为胆小总是逃跑,另一只却为保护同伴而重伤——这些故事属于你,而非设计者。”
五、 等待2024:一场属于猫与玩家的盛宴
尽管《Mewgenics》的玩法视频已展示出丰富的战术系统与复古像素美学,但麦克米伦和格莱尔仍保持神秘感。已知信息包括:
- 平台:PC(Steam)首发,后续可能扩展至主机;
- 玩法框架:融合《最终幻想战略版》的网格战斗与《模拟人生》式的家族模拟;
- 核心循环:繁殖→训练→战斗→传承→应对突发危机。
对于期待已久的玩家而言,这场等待了十一年的“猫繁殖派对”早已超越游戏本身,成为对创意坚持的致敬——正如麦克米伦所说:“有些想法就像猫一样,你以为驯服了它,其实是它选择了你。”
结语:永恒的血统,不完美的浪漫
从《以撒的结合》的阴郁地牢,到《Mewgenics》的猫族兴衰,埃德蒙·麦克米伦始终用作品证明:真正的艺术永远源于偏执与热爱。当业界追逐 photorealistic(照片级真实)或开放世界时,他选择用像素画和猫咪故事追问生命的意义——缺陷何尝不是一种完美?血统何尝不是永恒的浪漫?
2024年,让我们一同打开猫笼,迎接这场喧嚣、温暖且充满缺陷的冒险。
本文参考Edge Magazine第380期访谈及Steam官方资料,部分情节描述基于开发者预展示内容,实际体验以正式版为准。