《福尔摩斯第一章》是一款真正让玩家自由探索解谜的侦探游戏,虽然开放世界略显空洞、战斗系统笨拙,但其深入的剧情和真实的破案体验仍值得推荐。
在众多侦探题材游戏中,我们常常只是被动地跟随预设的线索,像提线木偶般被引导至早已注定的结局。但《福尔摩斯第一章》打破了这一模式,它不关心你是否是破案高手,而是赋予你真正的侦探自由——让你自己去尝试、犯错,甚至承担将一个无辜者送进监狱的后果。Frogwares工作室在这款最新作品中,成功地将开放世界的自由探索与侦探推理的精髓相结合,创造出一款令人耳目一生的侦探游戏。

一场触及心灵的私人旅程
与以往将福尔摩斯塑造成破案机器的作品不同,《福尔摩斯第一章》深入探索了这位传奇侦探的人性面。游戏将我们带到一个虚构的地中海岛屿科尔多纳,年轻的夏洛克回到这里,试图揭开母亲死亡的真相。这个核心谜团不仅推动着剧情发展,更让我们窥见福尔摩斯成为侦探前的脆弱与成长。 故事中交织的各个案件虽然看似独立,却都与主线叙事有着微妙联系,共同构建出一个立体而真实的世界。当你以为只是在调查一位老邻居的遭遇时,却意外卷入一桩谋杀案,这种叙事的自然流转让游戏世界充满活力。更令人惊喜的是,Frogwares这次在情感表达上取得了显著进步,游戏高潮部分的几个场景具有惊人的感染力,比工作室以往任何作品都更能触动玩家的心弦。
自由探索的智慧考验
《福尔摩斯第一章》最引人注目的特点,是它真正将推理过程交还给玩家。与系列前作不同,这次你不再只是按部就班地检查犯罪现场、询问嫌疑人,然后在心灵宫殿中拼凑线索。游戏从《沉没之城》中汲取经验,让你完全依靠自己的判断决定调查方向——是先去市政厅查阅档案,还是直接前往现场询问当地人? 这种自由探索在最理想的情况下,唤起了《奥伯拉丁的回归》那种令人满足的推理体验。答案从不直接呈上银盘,而是需要你运用真正的演绎技巧。你可以根据有限的线索做出合理假设,也可以用猜测填补信息空白,这种设计使得解谜过程既充满挑战又不会令人过度沮丧。 案件的多种解决方案则带来了道德层面的深度。当罪犯是出于自卫,他们是否真的有罪?如果放过一个腐败者能造福更多人,你是否应该坚持将其绳之以法?游戏不会立即评判你的选择正确与否,这种不确定性虽然有时让人不安,却恰恰强化了现实世界中侦探工作的复杂性——真相很少非黑即白,正义也并非总是显而易见。
美丽却略显空洞的科尔多纳
科尔多纳岛作为游戏的开放世界舞台,其设计理念令人赞赏。你不再只是从地点列表中快速旅行,而是需要真正探索这个环境——有时你只得到一个街道名称,甚至更少信息,必须依靠自己的智慧和地图知识找到目的地。走错路时,游戏很少给出提示,而是让你自己发现错误并纠正路线。这种“在探索中学习”的体验是游戏最闪光的时刻之一。 科尔多纳的支线任务设计也相当精巧。你可能会偶然听到一段关于小提琴家不幸遭遇的对话,或者看到一张驱鬼海报,这些有机的发现方式让调查感觉更加真实。令人惊喜的是,这些支线任务的内容丰富度几乎不输主线,它们不是简单的填充物,而是自有其存在价值。 然而,当我们不在追查案件时,科尔多纳的世界却显得有些空洞。除了零散的支线任务,岛屿上缺乏足够的互动内容和探索奖励。在主要任务点之间的区域常常人烟稀少、内容匮乏,让人感觉这些区域只是连接重要地点的过渡空间,而非一个鲜活世界的有机组成部分。
美中不足的战斗系统
或许是为了增加动作元素,《福尔摩斯第一章》引入了战斗系统,但这恰恰是游戏最薄弱的环节。从理念上看,游戏鼓励玩家利用环境制敌——击落吊灯或点燃酒精容器让敌人丧失行动能力,然后再为其戴上手铐——这一设计初衷值得肯定。 然而实际执行却显得笨拙而尴尬。当你能找到敌人的弱点时,战斗尚可接受,但永远不够流畅。更令人失望的是,某些敌人没有明显弱点,迫使你依赖环境陷阱,而如果AI拒绝靠近这些陷阱,战斗就退化为一场等待游戏。这种依赖运气而非策略的体验,与福尔摩斯智慧的形象格格不入。 值得欣慰的是,游戏允许玩家完全跳过战斗环节,这种灵活性值得称赞。同时,你也可以选择忽略化学小游戏等特定内容,专注于自己喜爱的部分。虽然可以跳过有缺陷的战斗系统是种解脱,但我们不禁会想,如果战斗设计能更精妙、更符合福尔摩斯的智慧特质,游戏体验将会更加完美。
结语:不完美却值得体验的侦探之旅
《福尔摩斯第一章》并非完美无缺——它的开放世界有时显得空洞,战斗系统笨拙,案件结局可能不会提供明确的“正确答案”。但正是这些“不完美”,反而强化了游戏的核心主题:侦探工作本身就是混乱、复杂且充满不确定性的。 这款游戏最成功之处在于,它让玩家真正“成为”侦探,而不仅仅是旁观侦探破案。你需要自己建立联系、做出假设、承担选择的后果。当你在科尔多纳的街道上穿梭,根据零散线索拼凑真相时,那种智力上的满足感是大多数线性侦探游戏无法提供的。 对于热爱侦探题材的玩家,《福尔摩斯第一章》提供了一段独特而值得体验的旅程。它可能不会总是给你期待的答案,但正如真正的侦探工作一样,寻找答案的过程本身,就是最大的 reward。