如果你热爱动脑破案又着迷于克苏鲁式的未知恐怖,那么《调查局》就是一款能让你和朋友们化身侦探、在倒计时中直面疯狂的沉浸式桌游,强烈推荐。
审核人:泰勒·钱西 发布时间:2022年6月22日 上午11:00 桌面上铺满了地图、剪报和潦草的笔记,空气里弥漫着咖啡与焦虑混合的气息。十五天,我们只有十五天。时间像沙漏中的细沙,无情地流逝,而我们对真相的把握,却如同试图抓住一团潮湿的雾气。这就是《调查局》带来的核心体验——它不仅是一款游戏,更是一场沉浸于未知恐惧的心灵远征。当桌上的每个人都在为一条看似关键、实则虚妄的线索激烈争论时,当我们的每一次“突破”都仿佛撞上一堵无声的、非欧几里得几何构筑的墙壁时,我们才真正体会到了开发者那近乎残酷的匠心:他们成功地将H.P.洛夫克拉夫特笔下那“人类无法理解的恐怖”,编织进了游戏的每一根纤维之中。

卷宗开启:步入1920年代的阴影世界
《调查局》是一款支持1至8人的合作战役式棋盘游戏。你与同伴们将化身为一支精英调查团队,活跃在一个灵感源自1920年代、却浸润着宇宙恐怖色彩的另类美国。游戏核心的五起案件彼此独立,每一桩都是一座自成一格的黑暗迷宫。打开那个质感厚重的盒子,你会看到:一份详列潜在线索的案件档案、一本决定你探索方向的战役手册、两张描绘着陌生城市的地图,以及一系列精心复刻的实体道具——从记录着城市百态的公民名录,到散发着油墨味的仿古报纸。这些不仅仅是配件,它们是通往另一个时代的钥匙,是让你指尖沾染上那个时代尘埃的触媒。 游戏流程清晰而压迫感十足:在朗读完案件引言后,小组便进入倒计时。你们轮流选择地图上的区域进行“调查”,或从名录中寻找关键人物进行“审讯”。每一个选择,都对应着战役手册中的一个编号条目。翻到那里,你或许会发现关键证据,或许会遭遇骇人听闻的叙述,也或许……只是踏入一片令人困惑的虚无。回合数是有限的,如同现实中的侦查资源。当最后一轮结束的钟声敲响,你们必须依据拼凑出的图景指认元凶——或者,承认失败,任由真相永远埋藏在疯狂的阴影之下。
身临其境:侦探之脑与恐怖之心
如果你玩过《夏洛克·福尔摩斯:咨询侦探》,你会迅速理解这种游戏结构。铺开笔记,画下时间线,将人物关系与证据链串联起来——这一切都极大地激发了玩家作为“解谜者”的智力快感。你们会争论,会假设,会为一个小小的发现而欢呼。《调查局》在这方面做得极其出色,文本的引导自然而流畅,让你真切地感到自己是一名抽丝剥茧的专业探员。 然而,这绝非普通的罪案调查。当咨询侦探的故事还立足于相对可信的犯罪动机时,《调查局》则彻底将你抛入了恐怖与未知的深渊。这种差异体现在方方面面。首先,战役手册中的许多条目都浸透着一种不祥的氛围。文字不再是冰冷的信息载体,而是低语的咒语,将一种缓慢滋生的恐惧感注入你的脑海。值得称赞的是,尽管案件涉及暴力与身体恐怖,但大多通过暗示呈现,留给想象的空间往往比直白的描述更为骇人。其次,也是游戏最核心的特色:每条案件中都布满了大量的红鲱鱼(虚假线索)与死胡同。你极有可能循着一个纸上谈兵无比坚实的线索深入,最终发现的却不是预期的阴谋,而是某种更为诡异、更难以名状、更挑战理智的存在。 《调查局》中的波士顿地图与名录,好消息是,我们不必担心出租车费。 但为何这并非糟糕的设计?秘诀在于,某些“死胡同”并非惩罚,而是赠礼。游戏有一个精妙的机制:当调查陷入绝境,绝望的探员可以致电总部,申请延长调查期限。正是通过这样的设计,首席设计师Gregory Privat与开发商Space Cowboys巧妙地平衡了“宇宙恐怖”的无力感与“游戏”的可为性。那个滴答作响的时钟始终悬于头顶,制造着持续的紧张与焦虑,但它又不会彻底击垮玩家,总在看似无路时,留下一丝微光——哪怕这微光,可能引向更深沉的黑暗。
亲历恐惧:当逻辑遭遇疯狂
这引向了我个人游戏体验中最深刻的印记。规则手册明确告知,五起案件按难度排列。首个案件《面孔》,被设计为最简单的入门。然而,当我的第一支调查小队投身其中时,我们被无数散落的线索与戛然而止的路径彻底困住。有些挫败源于我们对证据的误读或逻辑的跳跃,这无可厚非。但有些停顿,却源自游戏本身:一段令人脊背发凉的描述,一个关于古老存在的可怕暗示……这些内容本身就像克苏鲁神话中的禁书,阅读它,便足以让调查心智停滞,因为它指向了一个理性无法触及的领域。 这种体验的价值,在我与第二组朋友重开此案时得到了印证。就像一部精心编排的黑色电影,我们再次经历了相似的困惑与挣扎。然而,就在某个瞬间,“顿悟”降临了。并非所有线索都指向物理世界的答案,有些线索的价值在于它们共同描绘出的“氛围图景”,在于它们对“规则之外的存在”的侧面印证。那一刻,碎片在疯狂的逻辑下重新组合,我们终于得以窥见案件狰狞的全貌。这种从混沌中诞生理解的瞬间,带来的成就感是无与伦比的。 正是这种超越常规解谜的、充满氛围与深度的设计,使得《调查局》虽仅有五案,其分量与重玩价值却毫不逊色于内含十案的《咨询侦探》。每一个案件都不只是一个待解的谜题,更是一段充斥着恐怖小插曲的旅程,一次可能坠入黑暗维度的冒险,一场面对无法解释现象的试炼。你会想再次体验,带着“已知”的视角,去品味那些初次被忽略的、令人不安的细节。
最终裁决:你是否应接下这份委任状?
那么,你应当购买《调查局》吗? 答案是:如果你是一名侦探游戏爱好者,并且渴望在智力挑战之外,品尝更浓郁、更直击灵魂的恐怖滋味,那么《调查局》几乎是你书架上的不二之选。它要求你接纳比寻常解谜游戏更高的门槛——包括忍受那些旨在营造氛围、而非直接推进剧情的“死胡同”。它的笔触在临床报告式的冷静客观与梦魇般生动的逻辑之间完美切换,让你同时保持侦探的清醒与面对未知的战栗。最后,那个装满案件的档案盒,体积紧凑,却个性十足,仿佛本身就是一个封印着秘密的容器。 当你和朋友们围坐在桌旁,点亮一盏孤灯,展开那张泛黄的地图时,你们便不再只是玩家。你们是守护理性世界最后防线的调查员,面对的将是深邃的星空与更深邃的人心。《调查局》提供的,正是这样一段令人难忘的、与疯狂共舞的十五个日夜。强烈推荐给所有无畏的探秘者。只是,当心,有些知识,一旦获得,便无法忘却。