《Soulstice》是一款战斗爽快、姐妹羁绊动人的动作游戏,但后期内容重复、系统冗杂,故事高开低走,优缺点分明。
作者:约瑟夫·艾伦 发布时间:2022年9月20日 你会为你的兄弟姐妹付出多少?是让出盒子里最后一块蛋糕,还是在他们身陷囹圄时跋涉千里?如果他们的灵魂化作幽灵,如影随形地陪伴你度过每一个清醒的瞬间,你是否愿意接受这份沉重的羁绊?这并非常人需要面对的抉择,却是《Soulstice》主角布里亚所背负的宿命。 布里亚是一位“奇美拉”——与灵魂相系的战士。她与妹妹卢特一同被派往笼罩在阴霾中的伊尔登城,这里的天空撕裂了“泪痕”,涌出无数可怖的异界生物。姐妹二人必须携手对抗这股腐化的洪流,在刀光剑影中探寻自身身世的谜团。尽管故事基调阴暗沉重,《Soulstice》却是一款从《鬼泣》等经典动作游戏中汲取灵感的角色动作游戏,以半固定视角与高速连击构筑起自己的战斗美学。卡普空的招牌系列以其精炼、挑战性与极致打磨闻名于世,《Soulstice》能否与之比肩?答案交织在光与影的裂缝之中。

战斗的华彩:重量感与爆发力的交响
《Soulstice》的核心战斗如同精心调校的乐器,在玩家手中奏出暴力的乐章。布里亚手持长剑进行轻巧迅捷的连击,而重击则交由一套可切换的副武器完成——巨拳、链刃或利爪,每种都拥有独特的节奏与破坏力。战斗的精髓在于将不同攻击融会贯通,针对敌人的弱点施加惩罚,在电光石火间最大化伤害输出。 在游戏最辉煌的时刻,每一次劈砍都带着令人酣畅淋漓的沉重质感。尤其是拳套类武器,其撼动地面的冲击感贯穿始终,将敌人轰飞至空中的瞬间,仿佛时间也随之凝固。游戏前半段不断引入的新敌人类型,如同渐强的鼓点,持续激发着玩家的探索欲。将剑刃的寒光与重武器的轰鸣结合,目睹魔物大军如烟火般炸裂的场景,始终令人心潮澎湃。 然而,这场交响乐在后半程逐渐出现了不谐和音。大约七、八小时后,《Soulstice》似乎耗尽了创意。新登场的敌人变成了令人烦躁的“血牛”,需要机械性地重复砍杀,战斗也从早期行云流水般的连击盛宴,退化为枯燥的消耗战。 所幸,头目战多是其中的亮点。尽管个别类人头目设计平庸,但游戏在多数关卡展现了惊人的创造力。无需剧透细节,但足以说明的是:虽然整体未达到《鬼泣》头目战的殿堂级高度,《Soulstice》依然奉献了几场堪称史诗的终极对决,在规模与气势上令人过目难忘。
机制的迷障:当复杂性成为负担
《Soulstice》后半程的重复感,部分源于其过于庞杂的附加机制。游戏试图用繁复的系统增加深度,结果却往往适得其反,徒增繁琐。例如,重甲敌人必须用拳套破解,但对匕首弱点的“召唤师”却从未让人感到明显的克制效果,使得策略性大打折扣。 最大的争议点在于其“红蓝领域”系统——按下扳机键可展开相应颜色的领域,部分敌人仅能在特定领域内受到伤害。理念本身颇具新意,但领域会随时间耗尽,迫使玩家在等待充能时陷入被动的“观望状态”。这与敌人过高的生命值结合,极大拖慢了战斗节奏,将爽快感消磨殆尽。 更遗憾的是格挡机制。敌人头顶偶尔浮现提示,按下按键后,卢特会施展某种反应——可能是格挡、时间静止或使敌人失衡。然而,在整个15小时的流程中,这一核心机制的运作逻辑始终模糊不清,反馈感也相当薄弱,仿佛一个未被完全打磨的半成品。 这实在是一种遗憾,因为当战斗系统得以纯粹展现时,其手感和冲击力都达到了优秀水准。《Soulstice》显然深知“重量感”与“反馈”对于动作游戏的重要性。它的失败在于迷信“堆砌”而非“进化”:不是要求玩家以新方式运用既有工具,而是简单地增加敌人血量,或叠床架屋地增设通关步骤。
叙事的悖论:被话语淹没的谜团
平心而论,《Soulstice》的叙事开局颇具吸引力。布里亚与卢特之间共生又悲情的羁绊塑造得相当动人,在伊尔登城破败街道上清除腐败的过程也充满探索的乐趣。游戏的美术风格更是一大亮点,尽管角色设计略带诡异,但场景构建极具氛围感,哥特式的建筑与弥漫的雾气共同编织出一幅黑暗幻想画卷。 然而,这份美感很快被重复利用的环境所消耗。玩家几乎无法逃离“雪堡”色调的统治,整个世界被笼罩在一种蓝橙相间的苍白滤镜下,压抑感并非来自剧情,而是视觉上的单调。 更致命的是叙事节奏的失控。游戏后半段,剧本显然沉溺于自身的宏大设定,每个角色都喋喋不休,充斥着“讲述而非展示”的冗长对白。过场动画频繁打断行云流水的战斗,且持续时间长得足以让人焦躁。 尽管故事被过量信息覆盖,核心谜题却并未得到充分滋养。剧情中的关键转折与揭露,并未带来应有的震撼。当幕后黑手的动机最终揭晓时,带来的更多是“果然如此”的平淡,而非“原来如此”的惊叹。故事过早暴露了线索,却未能提供一个足够颠覆或深刻的解释,使得整个悬疑架构显得有些空洞。 而关于结局,虽不便剧透,但可以说它并未给这段旅程画上圆满的句号。游戏全程铺垫的终极矛盾,并未在最终头目战中兑现。取而代之的结局仿佛从天而降,用一個匆忙拉出的角色仓促收场,这不仅削弱了前期积累的情感张力,也让整个冒险的终章留下了一丝难以释怀的苦涩。
最后的审判:刀锋上的平衡
《Soulstice》是一款充满野心与矛盾的作品。它握住了经典角色动作游戏的精髓——战斗的原始快乐与重量感,却在内容的持续性与系统的精炼度上失去了平衡。它为我们奉献了布里亚与卢特之间一段感人至深的姐妹羁绊,却用冗长的叙述和重复的体验稀释了这份情感的力量。 它仿佛一座结构宏伟但细节粗糙的哥特城堡,你能仰望其壮丽的尖顶,也不得不忍受其内部迂回曲折的廊道与未完工的房间。对于热衷挑战连击、追求战斗手感的核心动作游戏玩家而言,《Soulstice》提供的快乐是真实且热烈的;但对于那些寻求一个凝练故事、一场始终如一的精彩冒险的玩家,它光芒四射的刀刃上,那一道道细微的裂痕,或许会最终照亮归途中的遗憾。 最终,我们是否会为兄弟姐妹付出一切?布里亚用她的剑与灵魂给出了答案。而作为玩家,我们是否愿意包容这款游戏的缺陷,以换取它那短暂却璀璨的战斗华彩?这,或许才是《Soulstice》留给我们的真正抉择。