《蔑视》是一场视觉震撼的吉格风格艺术盛宴,但游戏性和故事性单薄,更像一场互动艺术展而非传统游戏。
当预告片首次在Xbox Series X发布前亮相时,《蔑视》便以它那令人不安却又无法移开目光的生物力学美学,在我心中刻下了一道深刻的印记。作为H.R.吉格风格的忠实爱好者,我几乎是以一种朝圣般的心情启动了这款游戏。然而,在历经约八小时的沉浸之后,我仿佛从一场漫长、压抑而美丽的噩梦中醒来,手中紧握的,是震撼与失落交织的复杂感受——它完美地复刻了一种视觉语言,却似乎忘记了为这场沉默的旅程赋予一个灵魂。 一、 无声的序幕:迷失在血肉的迷宫中 游戏的开场极具冲击力:主角从一团纠缠的、仿佛具有生命的线缆中挣脱,跌入一个深邃的、脉动着的隧道网络。

从这一刻起,《蔑视》便毫不妥协地将玩家抛入一个后末日式的、难以界定是外星还是未来地球的异界。这里没有教程,没有指引,甚至没有一句台词。你只是一个孤独的存在,在一座由骨骼、肌肉、金属和黏液构成的巨大迷宫中蹒跚前行。 环境的叙事是《蔑视》唯一的语言。脉动的走廊如同生物的肠道,巨大的阀门像心脏般收缩舒张,而那些被钉在墙上、与机器融为一体的类人形体,则无声地诉说着一个文明的悲剧。尤其是在游戏后期出现的废弃古城,其墙壁上巨幅的生物力学壁画,堪称视觉艺术的杰作。我无数次停下脚步,只为凝视墙上那些诡异的雕刻,试图解读这个世界的秘密——这种试图“理解”的冲动,甚至一度超过了推进游戏进程的欲望。 二、 视觉与听觉的协奏曲:吉格美学的完美再现 毫无疑问,《蔑视》在艺术和音效设计上达到了登峰造极的境界。它并非简单地“借鉴”吉格,而是真正内化并再现了其美学的核心:对生命与机械、诞生与腐朽、欲望与恐惧的诡异融合。每一个交互细节都强化了这种不安感:开启一扇门需要将手指插入蠕动的肉孔;补充生命值则要操作一个令人联想起子宫与脐带的、充满液体粘稠感的装置。这种无处不在的“肉体恐怖”元素,既令人作呕,又散发着一种诡异的、原始的生命力。
音效是这场噩梦的另一位卓越建筑师。环境中持续不断的低沉嗡鸣、远处传来的不明滴水声、墙壁内部仿佛有东西爬行的窸窣声,以及主角脚步踏在肉质地板上的黏腻回响,共同编织了一张巨大的、令人焦虑的声学罗网。早在第一个敌人出现之前,这种无处不在的压抑音景已经让我神经紧绷,不断回头确认每一个阴暗的角落。这是极少数我强烈建议调高音量、用音箱而非耳机来体验的游戏,因为只有让这种环境声音包裹全身,才能完全沉浸于其精心营造的恐怖氛围。 三、 解谜与生存:在线性迷宫中的智力漫步 抛开视觉外壳,《蔑视》的核心玩法是解谜,辅以少量、且资源极其有限的战斗。游戏早期的谜题相对简单,多是滑动方块或操作简单的机械装置。但随着进程深入,谜题会变得更为宏大和复杂,例如需要在一个布满设备和管道的迷宫中将一个球体运送到指定位置,以开启新的通道。 这些谜题设计得颇具巧思,但鲜少带来真正的挑战。游戏流程相当线性,即便偶尔感到卡关,也只需在几个相似的房间中多做探索,总能找到那块缺失的“拼图”。战斗元素的加入,本意是为解谜过程增添压力。游戏中会出现朝你吐酸液或冲锋的畸形生物,而你最初手无寸铁,后期才能获得一把类似霰弹枪的武器和一个必用于某个BOSS战的榴弹发射器。弹药非常稀缺,这迫使玩家必须谨慎选择是战斗还是逃离。这种设计理念类似于《生化危机2:重制版》中的“暴君”,旨在制造一种持续的压迫感。然而,与《生化危机》成熟的资源管理和战斗系统相比,《蔑视》的战斗部分显得单薄而敷衍,甚至可以说,如果移除所有枪械,对游戏体验的影响也微乎其微。它更像解谜过程中的一个小插曲,而非一个独立且有深度的玩法支柱。 四、 最大的遗憾:失声的故事与情感的疏离 然而,正是这种玩法上的“单薄”,最终凸显了游戏最大的短板:故事的近乎缺失。我完全理解并欣赏环境叙事的魅力,但《蔑视》将“留白”推向了极致,以至于近乎“空白”。自始至终,玩家对自己扮演的角色、行动的目的、这个世界的过去与未来,都一无所知。没有日志,没有录音,没有闪回,甚至连象征性的过场动画都极少。 这种极致的模糊性是一把双刃剑。一方面,它强化了孤独、迷失的异化感;但另一方面,它也彻底剥夺了玩家与这个世界的情感联结。
当我历尽“千辛万苦”(更多是视觉上的冲击),最终抵达结局时,屏幕上弹出的一个名为“Fin”(结束)的成就,成了我理解故事的唯一线索。这种体验仿佛阅读了一本装帧华丽却由无人能懂的字符写就的书——你惊叹于它的外观,却无法感知其内核。 更令人遗憾的是,由于玩法相对单一,游戏那令人惊叹的视听效果在持续数小时的冲击下,效力会逐渐递减。在游戏的后半段,我对那些曾经让我惊叹的诡异景象和声音,竟开始产生一种麻木感。当新奇感褪去,支撑玩家前进的动力便所剩无几。 结语:一场为特定受众准备的艺术展 《蔑视》更像一场互动式的艺术展览,而非传统意义上的电子游戏。它以其无与伦比的视觉和听觉表现力,为钟爱生物力学恐怖美学的玩家奉献了一场饕餮盛宴。它精确、虔诚地还原了H.R.吉格那个黑暗、性感而又令人恐惧的宇宙。 但是,如果你期待的是一个脉络清晰的故事、富有挑战性的谜题或紧张刺激的战斗,那么《蔑视》很可能让你失望。它的内在游戏性,未能与其华丽的外壳相匹配。这是一款需要你带着对艺术的耐心与品味去“体验”而非“通关”的作品。如果你的灵魂恰好与吉格的噩梦频率共振,那么这场深入血肉迷宫的朝圣之旅,将是一次独一无二、难以忘怀的旅程。否则,它可能只是一段漫长、美丽却最终令人感到空洞的漫步。