《遗迹II》是一款高难度团队协作的第三人称射击游戏,结合了魂类战斗挑战和丰富的装备成长系统,非常适合喜欢硬核挑战的玩家与朋友联机体验。
战利品驱动的成长美学,在硬核射击的舞台上再度绽放。
在所有的游戏体验中,战利品驱动的成长系统总有一种难以言喻的美感。看着自己的伤害数值不断攀升,然后用新获得的力量去挑战更强大的敌人——这个循环拥有一种永恒的魅力。无论是近期大热的《暗黑破坏神IV》,还是即将于7月25日上市的《遗迹II》,这种核心乐趣始终未变。
作为Gunfire Games与Gearbox联手打造的续作,《遗迹II》承载着前作《遗迹:灰烬重生》的成功基因——那款2019年发布的游戏在一年内创下250万份的销售纪录。今年夏季游戏节上,我有幸预览了这款作品,亲身体验了它所构建的紧张而富有成就感的游戏世界。
枪火下的黑暗之魂:一种熟悉而又新鲜的挑战
与两位Gunfire的开发者共同游玩《遗迹II》,就像参加一场精心编排的舞蹈表演,只不过伴舞的是成群结队的怪物。我们探索着程序生成的地图,最终目标直指关底的BOSS战。游戏提供了四种初始原型选择,我选择了“枪手”——一个擅长远程狙击的职业,能够从安全距离外造成可观伤害。
枪手的特殊能力堪称战术利器:短时间内的“穿墙视野”让整个小队能够透视墙壁后的敌人布局。这种团队增益能力立刻让我意识到,《遗迹II》绝非一款单纯的个人英雄主义射击游戏。
当敌人从四面八方涌来,甚至从后方包抄时,团队配合的重要性凸显无疑。爆头机制令人满意——大部分普通敌人在一两发精准射击下便会倒下。对于近身的威胁,迅速切换手枪或使用近战武器成为生存的关键。尽管近战攻击感觉不如专业射击有效,但考虑到游戏的高难度设定,这种设计反而显得合理——当敌人已经贴身,玩家本就应处于劣势。
团队中的另一位开发者选择了“挑战者”——一个坦克型原型,专门应对近距离遭遇战。这种职业互补性为游戏策略增添了深度。而“处理者”原型则带着一条忠实的战斗犬,这无疑将是许多玩家的首选。
生死一线:高难度下的团队协作之美
与前作一样,《遗迹II》绝非易事。许多玩家将《遗迹:灰烬重生》形容为“带枪的黑暗之魂”,而这种评价在续作中同样适用。仅仅几次攻击就足以让你倒下,游戏包含了可回复药水和检查点(激活后敌人会重新刷新)等经典魂类元素。
开发者坦言,我们预览中面对的BOSS是游戏中最难对付的之一。它拥有一个巧妙而令人紧张的机制:玩家需要射击一个发光的红色区域才能造成伤害,但盯着这个区域过久会积累疯狂值。与此同时,一波波小怪不断在战场四周刷新,而BOSS偶尔会释放全屏冲击波——这种多线作战要求玩家同时处理多个威胁。
这场BOSS战成为了我预览体验的亮点。它在混乱与可控之间找到了精妙的平衡,极其适合团队协作。当我们中有人注意到冲击波即将来临时,会立刻提醒全队。小队分工明确,有人处理近处敌人,有人专注对BOSS输出,这完美展现了电子游戏中团队配合的精髓。
超越表面:深度定制的战斗系统
《遗迹II》的深度不仅体现在战斗难度上,更在于其丰富的自定义系统。开发者强调,尽管每个原型有初始定位,但通过不同的装备搭配和武器选择,游戏风格会发生显著变化。这种设计为各种偏好玩家提供了广阔的可能性。
由于时间限制,我们不得不匆匆通过普通关卡以尽快体验BOSS战,因此未能深入探究战利品系统的细节。但击败BOSS后,我们简要了解了武器模组的更新机制——这些模组不仅改变角色的主动技能,还会赋予武器全新的外观。我获得的模组设计既恐怖又酷炫,令人不禁想象游戏后期武器将会有何等惊艳的表现。
团队协作的颂歌:为何《遗迹II》值得期待
在《遗迹II》中,当队伍找到那些标志BOSS战即将开始的雕像时,一种既期待又紧张的氛围会在团队中蔓延。这种共享的情感体验正是合作游戏的魅力所在。一旦掌握了游戏节奏,与默契的队友一起,不同原型之间会产生奇妙的协同效应。
从短短几小时的预览中,我可以感受到《遗迹II》蕴含的潜力。战利品驱动的成长系统扎实而令人满足,如果有更多时间,我会毫不犹豫地开始新一轮冒险——对于这类游戏来说,这无疑是一个积极的信号。
归根结底,《遗迹II》是为那些寻求挑战的玩家准备的。它不迎合浮躁的速通文化,而是奖励耐心、策略和团队协作。如果你和你的朋友们正在寻找一款能够真正考验默契配合的第三人称射击游戏,那么这款游戏绝对值得关注。
当你的手指因为期待而发痒,渴望扣动扳机的那一刻,请耐心等到7月25日——《遗迹II》将在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台上揭开它神秘而危险的面纱。届时,带上两三位挚友,共同踏上这段既残酷又美好的征途吧。