知名编辑Jason Schreier于2019年5月证实,《赛博朋克2077》绝对不会在当年发售,粉碎了玩家对游戏即将上市的期待。
传言粉碎,期待落空,但我们愿意等待,只因它是CDPR。
2019年5月,游戏圈被一波又一波的惊喜与失落席卷。《死亡搁浅》突然敲定11月发售,让无数玩家欢呼雀跃;《星球大战绝地:陨落的武士团》和《宝可梦》剑盾的消息也在不断挑动着玩家的神经。而就在许多人猜测《赛博朋克2077》是否会成为又一枚“年末炸弹”、突然空降11月时,一盆冷水迎面泼来——Kotaku知名编辑Jason Schreier斩钉截铁地断言:“《赛博朋克2077》今年绝对不可能发售。”
消息一出,瞬间引爆了整个游戏社区。有人失望地叹息,有人愤怒地质疑,也有人理性地表示:“既然CDPR需要更多时间,那我们愿意等。”
一、E3前夕的期待与传言:今年11月会是“神仙打架”吗?
每年的E3都是玩家们的狂欢节,而2019年的E3尤其令人期待。早在消息公布之前,玩家论坛和社交媒体上就已经流传着各种猜测:有人说《死亡搁浅》会在今年年底发售,也有人信誓旦旦地表示《赛博朋克2077》一定会在11月与我们见面。
甚至有人勾勒出了一幅“完美游戏年末”的图景:11月,我们可以白天在《宝可梦》的世界中冒险,晚上在《死亡搁浅》中递送包裹,周末则在《使命召唤》中激战正酣……而如果《赛博朋克2077》也加入战局,那简直就是一场不可复制的盛宴。
然而,理想很丰满,现实却很骨感。
二、Jason Schreier的致命一击:为什么他的话如此有分量?
5月30日,一位网友在Twitter上畅想着11月的游戏盛宴,并提到了《赛博朋克2077》可能于11月发售的传言。正是这条推文,引来了Jason Schreier的亲自回复。
“我不知道你从哪里看到的传言,但《赛博朋克》绝对不会在今年发售。”
这句话简短,却极具杀伤力。为什么玩家们如此重视Schreier的发言?因为他不是普通的游戏编辑,而是游戏爆料领域最值得信赖的声音之一。从《上古卷轴》到《质量效应》,从《命运》到《黑暗灵魂》,他曾在无数游戏正式公布前就准确爆料其开发内幕。他的消息来源直接而可靠,他的判断理性而克制。正因如此,他的这句话几乎等同于为《赛博朋克2077》的2019年发售希望画上了一个句号。
三、为什么我们愿意等待CDPR?
消息公布后,论坛上的玩家们反应各异。有人开玩笑说:“我的2019年结束了”,也有人表示:“既然《赛博朋克2077》不来,那就省钱了吧。”但更多的声音是:“没关系,我们可以等。”
这种近乎无条件的信任并非凭空而来。CD Projekt Red用《巫师3:狂猎》为自己赢得了玩家的尊重。这款游戏不仅以其庞大的开放世界、深刻的故事和丰富的细节征服了玩家,更以其真诚的态度——发售后的两个大型剧情DLC“石之心”和“血与酒”内容扎实、几乎堪比续作——让玩家看到了一个真正“良心”的开发商。
CDPR曾明确表示:“当我们准备就绪时,它自然会发售。”他们不愿意为了赶工期而牺牲质量,更不愿意让玩家失望。这种对品质的坚持,正是玩家愿意耐心等待的底气。
四、跳票,是为了更好的相遇
回顾游戏史,其实不乏“跳票大作”的身影。
《巫师3》本身也曾经历过跳票,但最终成为一代经典;《荒野大镖客:救赎2》的多次延期换来了一个极致真实的西部世界;就连《毁灭战士》《塞尔达传说:时之笛》等传奇作品,也都经历过漫长的等待。
跳票固然让人失望,但更重要的是游戏最终的品质。CDPR的联合创始人Marcin Iwiński曾说:“我们不仅想制作一款游戏,我们想制作一款能够留名历史的游戏。”而这样的野心,需要时间来打磨和完善。
五、结语:夜之城仍在远方,但终将抵达
尽管2019年我们无法踏入夜之城,但等待本身也是一种美好的期待。CDPR的沉默或许意味着他们正在全力以赴,为我们打造一个更加完整、更加震撼的赛博朋克世界。
正如一位玩家所说:“我宁愿等待一款伟大的游戏,也不愿玩一款赶工的半成品。”
所以,让我们继续等待吧。等待CDPR揭开《赛博朋克2077》的最终面纱,等待那个光怪陆离、危险而又充满魅力的未来世界。相信到那时,所有的等待都将变得值得。
也许,最好的东西总是值得等待的。而夜之城,终将在未来的某一天,为我们敞开大门。