战网更新移除动视署名,《命运2》正式进入完全由Bungie独立运营的新时代。
2019年5月,战网客户端的一次日常更新悄然完成。对大多数玩家而言,这或许只是又一次无足轻重的版本迭代,然而对《命运2》的忠实粉丝和游戏行业的观察者来说,这次更新却承载着更深的意义——在游戏的贡献名单中,“动视”(Activision)这个名字被彻底移除了。从此,《命运2》的PC版启动界面和详情页中,只剩下Bungie工作室独自闪耀:“由Bungie制作并发行”。

这看似只是一次技术性的文本更新,背后却是一段长达数年的合作、挣扎与最终分道扬镳的故事。对很多玩家来说,这一刻,仿佛是一个时代的终结。
一、 曾经的“天作之合”:Bungie与动视的联姻
时间回到2010年,Bungie刚刚结束了与微软的长期合作(代表作是《光环》系列),渴望在独立发展的道路上寻找新的盟友。彼时,动视作为全球顶级的游戏发行商,拥有强大的渠道资源、营销能力和跨平台支持,尤其是其战网(Battle.net)平台,正逐步向第三方游戏开放。双方在2010年宣布达成为期十年的发行协议,2014年正式确认《命运》系列将由动视发行。
在当时看来,这无疑是一场“强强联合”。Bungie拥有顶尖的开放世界射击游戏开发能力和深厚的叙事功底,而动视则能提供庞大的资金支持和全球发行网络。2017年,《命运2》正式发售,登陆主机和PC平台,而PC版更是由战网独占,成为该平台首款非暴雪游戏。
初期的甜蜜并未持续太久。尽管游戏销量不俗,但玩家社区中逐渐出现了对更新节奏、DLC内容质量以及微交易系统的批评。很多人将这些争议归咎于动视——作为发行商,其商业策略和节奏要求或许与Bungie的创意愿景产生了摩擦。
二、 裂痕与独立:2019年1月的分道扬镳
2019年1月10日,Bungie与动视共同宣布:双方已达成协议,结束合作关系,《命运》系列的发行权将完全归Bungie所有。
消息一出,游戏界哗然。很多人为之叫好,认为Bungie终于可以“摆脱束缚”,真正按照自己的节奏和愿景去打造《命运》宇宙。也有不少人担忧:失去动视的资源支持,Bungie能否独立承担起大型在线游戏的运营、更新和全球发行?
但Bungie显得信心十足。在官方声明中,他们表示这是“令人兴奋的新篇章的开始”,并承诺将为玩家带来更自由、更高质量的内容。社区中很快流传起一个比喻:这就像一场“离婚”,而孩子(《命运2》)最终归了Bungie。
然而,法律和商业上的分离需要时间。尽管1月份就已宣布“分手”,但动视的名字依然作为贡献者留在游戏的启动界面和战网数据库中,仿佛一个尚未完全愈合的伤口。
三、 5月更新:一个名字的消失,一个时代的落幕
直到5月26日,战网客户端的更新终于为这段关系画上了最后的句点。
“动视”被从《命运2》的贡献名单中彻底移除。取而代之的,是Bungie工作室的名字在制作和发行方位置上的双重亮相。动视并未完全消失,而是被移至“合作伙伴游戏”区域——一个冷静而疏远的分类,仿佛旧照片中一个逐渐褪色的身影。
对玩家而言,这一变化带来了复杂的情感。有人感慨:“终于彻底结束了!”也有人怀念起初次在战网上下载《命运2》时的激动。更多的,则是对Bungie独立未来的期待与祝福。
四、 独立之后:《命运2》的命运将走向何方?
移除了动视的名字,不仅仅是一次品牌调整,更意味着Bungie需要全面接管游戏的所有运营环节。包括后续DLC的开发、平衡性调整、服务器维护、全球市场推广……这一切曾经由动视分担的重担,如今全部落在了Bungie的肩上。
但独立也带来了前所未有的自由度。Bungie可以更灵活地响应玩家反馈,尝试更冒险的叙事方向,甚至调整商业模式。例如,之后推出的《命运2:凌光之刻》和《邪姬魅影》等资料片,就被许多玩家认为在故事深度和玩法创新上有了显著提升。
回过头看,这次“分手”或是一次必然。当创意与商业难以调和,当开发者的愿景与发行商的策略不再同步,分离或许是对双方都更好的选择。动视可以更专注于其核心IP,而Bungie则能真正掌握自己的命运。
结语:一个名字的消失,与一段历史的铭记
战网客户端的一次普通更新,悄无声息地抹去了一个名字。但对所有热爱《命运2》的玩家来说,动视的贡献并未被遗忘——它依然是这部游戏历史的一部分。从初代的推出,到《命运2》的跨平台登陆,动视的资源和支持曾帮助Bungie将这款游戏推向了全球。
如今,Bungie独自站在舞台上,聚光灯下或许有些孤独,但也充满了可能性。正如一位玩家在论坛上的留言:“再见,动视。谢谢你带给我们《命运2》的早期时光。但现在,是时候让Bungie独自飞翔了。”
游戏依旧,命运如常。只是背后的故事,又多了一段值得铭记的篇章。