《刺客信条:暗影》创新采用双主角设计,弥助侧重力量战斗无法攀爬,直江保留传统刺客灵活风格,共同开启对系列玩法与叙事融合的新探索。
八年前,《刺客信条:起源》的问世彻底重塑了这个系列的玩法框架,却也让它与最初的潜行暗杀传统渐行渐远,转向了更强调动作对抗的战斗风格。而如今,《刺客信条:暗影》却以一种近乎诗意的方式,将系列两大灵魂——隐秘与强袭、灵巧与力量——交融在一起。它或许是这个系列迄今为止最富有张力,也最令人心动的一次尝试。

▍当刺客遇见武士:两种灵魂,一个世界
直江(Naoe)代表着《刺客信条》最初的信仰:她轻盈、敏捷,如影般穿梭于屋檐廊柱之间。在公开战斗中她显得脆弱,几招之下便可能败退——正如一名真正的刺客该有的设定。她能够攀上任何人工墙体或天然岩壁,那是我们熟悉的、属于刺客的自由。
而弥助(Yasuke),则像是从《奥德赛》的战场上走来的战士。他厚重、强韧,每一次挥斩都充满力量感,终结技的演出更是令人血脉偾张。然而,他却失去了那一份“向上攀登”的自由——这个设定的改变,远比我想象中还要震撼。
▍垂直之境的消逝:当天空不再触手可及
作为这个系列的第十三代正统作品,《刺客信条》已用近二十年的时间在我们心中烙印下一个信念:“向上,始终是一种选择”。它是开放世界游戏中最早实现动态攀爬的系列之一,而这份垂直探索的自由,早已成为其身份的核心。
直到我操控弥助的那一刻,我才意识到这份自由何等珍贵。他强壮、威武,令人联想到《刺客信条III》中的康纳,却远不如后者灵动。他是一台坦克、一股纯粹的力量,能撞破栅栏、破墙而入,他的每一记攻击都写满了破坏与压制——但他不会跑酷。
在我体验的最终任务中,这一点尤为明显。在姬路城的一系列关卡中,我选择了弥助作为主力。于是,整个流程变成了一场近乎幽闭恐惧的地牢突围战。他只能依靠梯子攀登,而非随心所欲地翻越墙体——那一刻,我仿佛置身于《如龙》的副本之中,但弥助沉重的呼吸与铠甲碰撞的声音提醒着我:这仍是《刺客信条》。
更讽刺的是,当他快速传送到鸟瞰点时,他无法优雅地立于檐角,而是笨拙地悬吊在半空,仿佛随时要坠下。而当他真正跃入干草堆时,那一声近乎求救的呼喊,更像是对刺客信条的本体一次幽默又深刻的背离。
▍叙事与玩法之共生:你如何选择,故事就如何回应
尽管任务的主线剧情似乎不会因角色选择而产生根本分歧,但达成目标的方式却彻底由你的风格决定。在一个平定伪装商人的暴徒任务中,我分别以直江和弥助的方式去应对。
作为直江,我本能地跃上屋顶,从空中施行刺杀,再迅速清理残党;而作为弥助,我却选择了正面交涉——甚至带着几分挑衅。对话最终依旧引向战斗,但整个过程的气质已截然不同。
这种心态的转变,才是《暗影》最迷人的地方。你不再只是切换角色,而是在切换看待这个世界的眼光。
而在姬路城的决战中,系统允许我在两位主角之间实时切换。选择弥助,会引发一场充满力量感的Boss战;选择直江,则导向潜行与诡诈的情節。这似乎暗示着:在大叙事的关键节点,两位主角将走出截然不同的道路。
▍美丽与负担:双主角系统的光明与阴影
尽管在战斗之外你可随时切换角色,但弥助缺乏机动性这一点,在开放世界的探索中显得格外吃力。除非骑马,否则他将难以高效地穿越广袤地图。这也让我在多数时间里更倾向于使用直江——她那流畅的跑酷,才真正配得上“刺客”之名。
然而,双主角系统也带来了新的挑战:装备管理。短短四个小时的体验中,我已积累了不少武器与护甲。想象一下在数十小时的旅程中,为两位角色分别搭配不同稀有度、特效和数值的装备——这恐怕会成为不少玩家的甜蜜负担。
直江拥有武士刀、锁镰(kusarigama)、短刀(tanto),以及苦无和烟雾弹等工具;而弥助则可使用大太刀、薙刀、弓和火枪。每一种武器不仅代表一种战斗风格,更是一整套资源与策略的投入。
▍穿越四季的封建日本:如画,亦如史
在我所预览的播磨地区(推荐等级25),游戏展现出令人屏息的视觉魅力。骑马穿过晨雾弥漫的稻田,天空从粉橙渐变为金黄,远方的姬路城巍然矗立,如同一幅动态的浮世绘画卷。每一次登上鸟瞰点,大地在我脚下如历史长卷般展开——这仍是《刺客信条》最动人的传统之一。
更令人期待的是,《暗影》引入了动态的季节更迭。春天会转为夏日,秋叶会落成雪原。尽管我只体验了春日版本,但想象一下在樱花纷飞中执行暗杀、在雪地中留下足迹……已足以令人心驰神往。
任务设计也延续了《奥德赛》的探索导向风格。你不再被明确的路点指引,而是依靠环境提示与侦察系统推进。你可以派遣“侦察兵”探索区域,他们不仅能标记目标,还能在战斗中提供支援——甚至随着兄弟会机制的深化,他们也能被升级与定制。
此外,玩家还可建立、升级藏身处,使其成为资源补给与战略策划的中心。据开发视频透露,我们甚至能像《模拟人生》一般自定义大型藏身处——而季节流转,也将影响资源的获取与世界的状态。
▍结语:一场属于刺客的,也属于武士的梦
《刺客信条:暗影》不仅仅是一款新作,它更像是一场对话——介于隐匿与力量、传统与革新、刺客与武士之间。它勇敢地打破了十七年来“攀爬即自由”的法则,却用弥助这个角色告诉我们:力量,也可以是另一种自由。
而直江的存在,则让信仰得以延续。她让那些怀念老式《刺客信条》的玩家,仍能找到那片熟悉的屋檐。
也许我们从未想过,有一天会在《刺客信条》中思考:“我该以怎样的身份,踏入这段历史?” 但如今,《暗影》给出了它的答案——两种身份,同一个世界,无限可能。