《狼巢穴》预览:重返劫案之梦,潜入未来深渊

​——10 Chambers 如何用《狼巢穴》重塑合作射击的边界?​

​《蓝色王子》是一款需要你拿出纸笔、沉迷数十小时仍能不断发现新秘密的深度解谜游戏。


时隔一年,我们再次走进了10 Chambers的创意工坊。
上一次相遇时,他们还沉浸在《GTFO》那压抑而硬核的黑暗中,而这一次,他们带来的是一个更加疯狂、也更富野心的世界——《狼巢穴》(Den of Wolves)。

这并不是一场突如其来的亮相。2023年底,这款游戏就已初露轮廓,但直到如今,我们才真正窥见其血肉与灵魂。
工作室称其为“必须去做的游戏”,一句话背后,是近乎执念的热情,也是一场向《收获日》时代劫案美学的回归,却又远远超越它。


中途城:公司统治下的罪与罚

《狼巢穴》的背景设定在“中途城”(Midway City),一个近未来的反乌托邦之地。
这里没有政府,只有巨企的徽标在霓虹中闪烁;没有公义,只有合同与报酬构成的暗黑秩序。
玩家不再扮演英雄,而是受雇于企业的罪犯——进行工业间谍、破坏设施、执行暗杀,一切只为助雇主击垮商业对手。

这座城市冰冷而精密,像一台无情的机器,而你,是其中一枚有意被置入的故障齿轮。
这种设定不仅令人联想到《银翼杀手》式的Cyberpunk美学,更承袭了《收获日》中那套“罪夜协作”的叙事张力。


枪火、潜入与“神经潜入”:三重奏鸣的玩法革命

游戏核心仍是第一人称射击。无论是潜行暗杀还是正面强攻,手感依旧犀利,节奏冷冽如刀。
但你很快会发现,《狼巢穴》的真正野心,藏在一种叫做“潜水”(Dive)的机制中。

这是一种侵入人类神经网络的虚拟行动。
在任务中,玩家会被集体传送至一个扭曲的虚拟空间:重力失常、视角跳跃、平台飘移……仿佛闯入了一场数字噩梦。
你要在倒计时结束前抵达终点,而唯一通关的条件是——至少一人成功扫描目标。

这已不再是传统的“站桩输出”或“跑酷通关”,而更像是一场意识层面的协作解谜。
它要求四个人不再只是“一起开枪”,而是“一起思考”。


两场任务,一场生死协作的预演

我们试玩了两段任务。第一段是典型的物资夺取:潜入、清敌、扫描推进,中间还需维护钻机、破解金库。
这一切都很“GTFO”,但也更精细、更紧张。敌人不再只是“丧尸般涌来”,而是有探测距离、有战术反应的真实对手。

第二段任务则彻底展现了《狼巢穴》的雄心。
我们要取得三把随机分布在不同金库的钥匙,然后爆破窗口、迎战敌军、完成“潜水”,最终撤离。
第一次尝试,我们选择分头行动,结果在敌军火力下迅速溃败。
“沟通失误”、“装备不足”、“节奏断裂”——所有合作游戏中最致命的失误,在这一刻被无限放大。

但《狼巢穴》鼓励你重新开始。
这不是惩罚,而是一种引导:引导你去思考策略、调配装备、真正地“共同计划”。
第二次,我们全员同行,集中火力逐个击破,携带更多盾牌、更谨慎地控制战场节奏。
最终,在虚拟与现实的交错之间,我们完成了那场如同颅内风暴般的“潜水”环节。


它不仅仅是一款游戏,更是一场协作的仪式

《狼巢穴》最动人的地方,不在于其画面多么华丽,设定多么新颖,而在于它把“合作”二字刻进了每一个机制之中。
你不能再做“孤狼”,也不能只是“跟着跑”。你要说话、要计划、要妥协、甚至要为一颗子弹谁掩护谁而争吵。

而这种体验,恰恰是10 Chambers最擅长的:从《收获日》的劫案狂欢,到《GTFO》的绝望协作,再到如今《狼巢穴》中现实与虚拟的双线作战——
他们一直在追问:“我们如何才能让一群人真正地一起玩下去?”


等待之时,希望已在途中

《狼巢穴》尚未公布正式发售日期,未来也将以“抢先体验”形式推出,这意味着它仍有打磨与进化的空间。
但从此刻的预览来看,它已足够迷人、足够凶狠、也足够深情。

如果你曾热爱《收获日》中那声“Let’s go!”背后的热血,
如果你曾在《GTFO》的黑暗中握紧同伴的手屏息前行,
那么《狼巢穴》,也许正是你一直在等待的那场梦——
一场属于罪人与伙伴的梦,一场必须一起才能醒来的梦。

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