【《传颂之物》的双重奏:在争议与期待之间,下川社长揭开“Lost Flag”与新主机的未来】

AQUAPLUS社长下川宣布《传颂之物》将推出手游新作《Lost Flag》,同时确认主机平台新项目也在开发中。

2019年7月3日,AQUAPLUS正式公布了《传颂之物》系列的最新作品——《传颂之物Lost Flag》。消息一出,瞬间在玩家社群中掀起巨大波澜。四年前,《传颂之物:虚伪的假面》曾以“将游戏从手机中夺回来”为口号,强调主机游戏的沉浸与纯粹;而如今,新作却以手游形式亮相,令众多老玩家感到错愕甚至失望。

这不仅仅是一款游戏的平台转变,更是一场关于游戏本质、玩家情感与市场策略的微妙对话。


▌从“夺回”到“回归”:一场出人意料的反转

2015年,《虚伪的假面》那句“将游戏从手机中夺回来”像是一句宣言,代表着AQUAPLUS对主机游戏体验的坚持。也正因如此,当《Lost Flag》以手游身份登场时,很多玩家直言“被背叛了”。

但下川社长在接受Fami通采访时,并没有回避这一矛盾,反而真诚地回应了玩家的疑虑。他表示,之所以选择手机平台,是希望“让更多人接触到《传颂之物》的世界”,同时也坦言“有很多玩家希望在手机上玩到这个系列”。他更强调,手机是一个“不可忽视的平台”,是未来扩展IP影响力的重要途径。

这不是妥协,而是一次战略意义上的“打开大门”。


▌“遗失之物”:不只是剧情主题,更是情感隐喻

《Lost Flag》的副标题意味深长。“Lost Flag”——直译为“失去的旗帜”,而下川社长进一步点明,本作的主题是“登场人物所遗失之物”。

这不仅仅是指游戏中的剧情设定,更像是对整个系列命运的一种隐喻。
《传颂之物》自2002年初代发售以来,经历了PC、主机、甚至动画化的多重演变,每一部作品都在扩展其世界观,也在不断“失去”一些原有的东西,同时又“获得”新的可能。

而这一次,它失去的是“纯主机游戏”的旗帜,获得的却是一个更广阔、也更汹涌的市场。


▌似存非存的世界,似熟非熟的角色

下川社长在采访中透露,《Lost Flag》的舞台是“迄今为止作品中未出现过的地狱与国家”,但又微妙地补充道:“实际上又像是同一个世界……似存在又似不存在。”

这种模糊而充满诗意的描述,非常“传颂之物”。它既保留了系列一贯的架空叙事风格,也为新老玩家提供了探索的悬念。

而新主人公“阿斯塔”则被形容为“与历代主人公印象大不相同”。我们熟悉的哈克、奥修特尔等人都有着强烈的人格魅力与命运重量,阿斯塔将会以怎样的性格、怎样的命运走入这个宏大世界?令人好奇。

更让老玩家振奋的是,历代角色也将在本作中陆续登场。这意味着《Lost Flag》并非彻底重启,而更像是一部“传承之作”,在延续血脉的同时书写新的篇章。


▌不只是手游:下川社长的承诺与未来的曙光

在回应争议的同时,下川社长也带来了一个关键信息:
“除了本作以外,还有其他正在进行中的项目。当然其中也包括主机平台游戏。”

这句话像是一颗定心丸,也像是对忠实老玩家的一句承诺。
它明确传递出:AQUAPLUS并没有放弃主机游戏,《Lost Flag》只是《传颂之物》宇宙中的一支新曲,而非终曲。

事实上,从后来的动向来看,这番话也的确不是虚言。2022年,《传颂之物》系列20周年之际,AQUAPLUS公布了多款新作计划,其中就包括真正意义上的主机续作。而《Lost Flag》,则成为了连接手机用户与核心玩家之间的一座桥梁。


▌结语:在改变中传承,在争议中前行

《传颂之物Lost Flag》的诞生,注定伴随争议。但它也代表着一个IP在新时代的探索与尝试。手游化未必是妥协,也可能是重生的一种方式。

下川社长没有否定过去,也没有拒绝未来。他在采访中的每一句话,都透露出对玩家情感的尊重,以及对作品本身的信心。

这是一个关于“失去”与“得到”的故事——
正如游戏中的角色在寻找他们遗失之物一样,《传颂之物》这个系列,也在时间的洪流中一边丢失、一边寻找属于自己的旗帜。

而我们知道,它永远不会真正失去方向。

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