Capcom总裁坦言《怪物猎人:荒野》因PS5主机和游戏价格过高导致销量不及预期,年轻玩家难以负担。
当《怪物猎人:世界》在2018年创下首月销量破千万的奇迹时,没有人会想到,七年后的系列正统续作《怪物猎人:荒野》竟会因“平台门槛”而遭遇销售阻力。2025年9月,Capcom总裁辻本晴弘在接受《日经新闻》采访时坦言,PS5主机及其游戏的高昂价格构成了“出乎意料之大”的障碍,这番话在游戏界掀起了巨大波澜。

一、价格壁垒下的销售困局
辻本晴弘的发言直指当代游戏产业的核心矛盾:随着主机游戏制作成本水涨船高,最终零售价格已然筑起一道无形的高墙。《怪物猎人:荒野》作为PS5平台的重点作品,其定价策略与主机本身的高成本形成了双重压力。
特别令人揪心的是辻本提到的“年轻一代负担困境”。回想PS4时代,《怪物猎人:世界》得以成功破圈,很大程度上得益于当时主机已进入生命周期中后期,价格亲民且装机量庞大。年轻玩家能够以相对较低的成本踏入这个充满魅力的世界。而如今PS5主机价格依然坚挺,加上70美元起步的游戏定价,让许多潜在玩家——尤其是经济能力有限的学生群体——望而却步。
二、系列转型的阵痛与挑战
《怪物猎人:荒野》并非只是前作的简单延续。从已公开信息来看,Capcom在这部作品中投入了前所未有的开发资源:开放世界规模的地图设计、革命性的生态系统模拟、电影级叙事情节以及令人惊叹的画面表现。这些提升固然令人兴奋,但也意味着开发成本呈几何级数增长。
游戏中角色如奥利维亚——那位金发女战士的精致盔甲细节,每一片金属的反光、每一处磨损的痕迹,都彰显着新时代游戏的视觉标准。然而这种视觉盛宴的背后,是必须依靠强大硬件才能支撑的技术要求,这无形中将游戏与高端平台绑定,也限制了其受众范围。
三、Switch 2版本的希望与可能
面对PS5平台的销售阻力,许多玩家自然将目光投向了任天堂的下一代主机Switch 2。虽然Capcom尚未官方确认《怪物猎人:荒野》会登陆该平台,但从商业逻辑来看,这几乎是必然选择。
Switch系列主机一直以亲民价格和便携性著称,其继任者很可能延续这一定位。若《怪物猎人:荒野》能够推出Switch 2版本,将有效解决辻本所言的“价格门槛”问题,让更多年轻玩家有机会体验这部作品。同时,便携特性也与《怪物猎人》系列的碎片化狩猎体验天然契合。
然而技术挑战也不容忽视。《怪物猎人:荒野》显然是为PS5等高性能主机设计,若要适配Switch 2,可能需要在画面表现上进行一定程度的妥协。如何平衡游戏体验与性能限制,将考验Capcom的技术实力与优化能力。
四、行业反思与未来展望
辻本晴弘的坦诚实际上揭示了整个游戏产业面临的共同挑战:当技术飞跃与商业可行性产生矛盾时,开发者该如何抉择?《赛博朋克2077》的初期困境、《最后生还者2》的商业争议,再到今天的《怪物猎人:荒野》,3A游戏的发展似乎已经来到一个临界点。
或许未来的解决方案在于更灵活的多平台策略、更差异化的定价模式,或者是云游戏技术的进一步普及。Capcom作为日系厂商的领军者,其决策可能会影响整个行业的走向。
《怪物猎人:荒野》的销售困境并非终点,而是一个转折点。它提醒着我们:游戏本质上是为人们带来快乐的艺术形式,无论技术如何演进,都不应忘记让尽可能多的玩家能够享受其中。当我们看到奥利维亚那坚毅的眼神,仿佛也在诉说着这个系列——乃至整个游戏产业——对突破困境的渴望与决心。
在这场技术与可及性的平衡术中,Capcom需要找到新的答案,而全世界猎人都在期待着一个能够让更多人参与其中的解决方案。毕竟,怪物的咆哮不应只回荡在少数人的客厅里,而应该响彻每一个渴望冒险的心灵。