当120帧的银河战士遇上鼠标操控:这是一种让任天堂“蒙羞”的极致体验

在Switch 2上以120帧和键鼠操控玩《银河战士Prime 4》的体验流畅精准到“仿佛犯规”,彻底颠覆了传统主机游戏体验。

Switch 2上的《银河战士Prime 4:超越》,以120帧的丝滑与鼠标控制的精准,带来一种近乎“犯规”的震撼——这感觉不像是在玩游戏,像是在触碰未来。

2025年4月5日,任天堂终于向少数媒体开放了Switch 2实机演示。而我,作为多年《银河战士》系列的老粉丝,有幸成为了这场视觉与控制革命的首批见证者。

在我坐下的那一刻,任天堂代表开口说的第一句话不是游戏标题,不是玩法介绍,而是:“​​它以每秒120帧的速度运行。​​”

那一刻,我愣住了。


一、120帧的萨姆斯:流畅得令人窒息

如果你从未体验过120帧的《银河战士》,你恐怕很难想象那是怎样一种感受。

萨姆斯的盔甲反射着外星基地冷冽的金属光泽,能量束划过空中的轨迹清晰可见,爆炸效果如流体般自然扩散,甚至扫描仪界面弹出的那一刹那——都没有一丝一毫的拖影或延迟。这是一种近乎奢侈的视觉流畅,仿佛整个世界被覆盖在一层流动的液态玻璃中。

更重要的是,这种流畅并不只存在于视觉。

帧率的提升直接改变了​​操作的响应性​​。萨姆斯的转身、瞄准、跳跃、翻滚,每一个动作都精准而即时,几乎感觉不到输入延迟。在以往主机版本中偶尔会出现的“操作粘滞感”,在此消失得无影无踪。

Retro Studios 用这种方式,重新定义了“沉浸感”。


二、鼠标+手柄:一场操控模式的“静默革命”

而真正让我感到“这应该是非法的”——,是操控方式。

Switch 2 版本支持​​键鼠外设​​。是的,你可以接上鼠标和键盘,以PC玩家最熟悉的方式操控萨姆斯·阿兰。

这是我第一次用鼠标玩《银河战士Prime》。

  • 右键肩炮蓄力、滚轮切换武器、WASD控制移动……
  • 而最震撼的是​​鼠标瞄准​​。

那种指哪打哪的精准度,完全不同于传统手柄的软性辅助瞄准。它带来的是一种近乎“作弊”般的控制力,尤其是在快速射击和转身应对后方敌人时,效率远超摇杆操作。

但这并不意味着手柄体验被抛弃。

相反,Retro Studios 为手柄优化了陀螺仪辅助瞄准与振动反馈。当你使用导弹锁定、或是进入变形球模式时,手柄传来的细腻震动依然能提供键鼠无法替代的触觉沉浸。

​两种操控方式并存​​,互不冲突,任君选择——这是一种前所未见的包容性设计,仿佛在向所有不同背景的玩家同时伸出双手。


三、“保守”的演示背后,藏着Retro怎样的野心?

有趣的是,这次演示的内容却异常“保守”。

我们所玩到的是一段游戏初期流程:萨姆斯只有基础能力——臂炮、导弹、扫描仪、 morphball 和炸弹,没有任何后期才会解锁的心灵感应或套装升级。场景也是一个封闭的基地回廊,风格像极了初代《Prime》的围攻基地。

为什么任天堂要选择这样一个“毫无新意”的片段?

答案正在于:​​他们不想让新内容分散你的注意力​​。

他们真正想展示的,是《银河战士Prime》最本质的体验——探索、射击、解谜、扫描——在Switch 2上究竟能达到怎样的完成度。他们希望你聚焦于:

  • 画面如何流畅、
  • 操控如何自由、
  • 性能如何强大、

而不是被新的机甲能力或剧情悬念吸引走目光。

这是一种极为自信的策略。Retro Studios仿佛在说:“即使只用17年前的基础能力,我们依然能靠硬件与优化,让你感到焕然一新。”


四、“这感觉确实很调皮”——因为我们不配拥有这么好的体验

结束演示后,我久久不能平静。

120帧 + 鼠标控制下的《银河战士Prime 4》,带来了一种近乎“超现实”的体验。它流畅得不像主机游戏,精准得不像任天堂出品,甚至让我产生一种“我不该玩到这个,这太超前了”的负罪感。

它也揭示出Switch 2 的真正实力:它不再只是一台“家用便携两用机”,而是一台能提供​​跨维度体验​​的设备——从手持模式到座机模式,从手柄到键鼠,从60帧到120帧……它试图模糊主机与PC的边界,融合各种玩家习惯,最终指向一个更自由、更开放的未来。

而《银河战士Prime 4:超越》,很可能就是这一切的起点。

也许真的“违法”,不是因为游戏太好,而是因为它重新定义了我们对任天堂的认知——那个曾经固执于独创硬件、独特体验的任天堂,如今正以包容而强大的姿态,邀请所有人进入萨姆斯的世界。
而这个世界,从未如此流畅、如此自由、如此令人沉醉。


本文由亚历克斯·唐纳森撰写,发表于2025年4月5日,转载请注明出处。

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