好的,这是一句话总结:
《堕落之王》(2023)是一款还算不错的类魂游戏,其独特的双世界设定带来了新鲜感,但中后期堆怪等问题依然会让人感到疲惫。
又来了。一款游戏非要借用另一个毫不相干的标题——《堕落之王》,难道我们从2016年的《掠食》(Prey)中什么都没学到吗?想想那些困惑的玩家吧,他们可能会挠着头问:“亚茨,之前是不是也有个《堕落之王》?”算了,无所谓。反正我也懒得再吐槽了。不如直接在标题后面加个括号,塞进当前年份,这事就算翻篇。

正如我所说,这部《哦不,又是堕落之王》(Oh No More Lords Of The Fallen)和它的前作几乎没什么共同点——它是一款黑暗奇幻风格的“类魂”游戏,但我得再强调一次:它确实集齐了所有你能想到的魂系标配:你是个不死之人,在一片片注定毁灭的土地上跋涉,当地的居民显然都被告知你偷了他们的集体老婆;Boss战、检查点、免费补充的血瓶、地板上带按钮的电梯……等等,等等。
但慢着!我试着做了在《黑暗之魂》里常干的事:坐完电梯后把它摁回去,然后自己跳下去,省得下次干等——结果在《堕落之王》里根本行不通,因为门关得太快,根本来不及跳!所以……零分!下次努力吧您嘞。
好了,“该死的电梯”这部分我已经用大写字母写在笔记里了,我们继续往下说。
对于魂系老饕来说,《堕落之王》走的还是那股子黑暗奇幻风,略带点《亵渎神明》那种天主教罪恶美学的调调——只不过为了显得不那么山寨,它还得拼命扑腾两下。说实话,在非FromSoftware出品的类魂游戏中,我会评价它:“还行。”就像超市自有品牌的可乐,居然能喝下去半瓶。虽然明显不如原版,但令人惊讶的是,我居然没立刻把它倒进马桶当清洁剂。
它也有些自定义的小花招来彰显个性:比如远程武器的弹药会在检查点自动补充,就像法力值一样——这本身挺有意思,毕竟这是一款允许你玩弓箭Build的类魂游戏,而不只是“自制限制挑战模式”。同样,你也确实需要一个靠谱的远程选项,因为这游戏简直爱死了远程敌人。
如果你正爬梯子想去背刺,却冷不防被一支弩箭送进神庙——那对《堕落之王》来说,可是大胜利的一天。它喜欢把远程敌人藏在各种刁钻的高处,就像我藏那些不想被老婆发现的威士忌瓶一样。此外,检查点之间距离不近,但你可以用消耗品在指定地点设置临时存档点——就像憋不住时在树林里匆匆解决一下。如果你和我一样,总会忍不住用掉它们,然后才发现下一个大检查点其实就在转角,于是后悔莫及。
但《堕落之王》最核心的独特卖点,是那种《银河战士Prime 2》风格的双世界设定:你可以通过一个刻意摆出的手势(或者干脆死一死)从生者世界切换到死者世界。死者世界里有额外的路径和宝藏,但也塞了更多敌人和诡异的环境设计——尽管恐怖氛围塑造得有点参差不齐。
你有一盏神奇提灯,可以快速预览当前区域的死者世界版本,就像租房前先扫一眼样板间。有时它彻底变了个样,仿佛Zdzislaw Beksinski在战锤40K宇宙里办万圣节派对:巨大的骷髅笼罩一切,像是熬了一整夜,误把我们这当成了它的呕吐槽。有时却又只是随便撒几颗头骨、铺点干棉花絮敷衍了事。还有些时候,它和生者世界几乎一模一样,只是饱和度调低了一档。
这种观感其实也折射出我对《堕落之王》的整体印象:游戏里充满了“不同程度的可能”。但死者世界确实是个有趣的机制——既拓展了探索维度,又给了玩家更多容错空间:死亡不再是立刻失败,而是被扔进“补习班”:你再获得一次机会,但得赶紧用功,否则那些瘦骨嶙峋、苍白无面的家伙就要在排名上碾压你了。
不过如今我评判类魂游戏的标准只剩下一个:在“魂类疲劳”彻底吞噬我之前,它能让我坚持多久?我想说,《堕落之王》在这方面表现相当不错。讽刺的是,正是双世界设定带来了一些新鲜感——毕竟死者世界看起来就像一包被忘在飞机座椅袋里一年的椒盐脆饼,内部早已变质,却也莫名有趣。
而且这游戏似乎并没像其他类魂那样,非要和FromSoftware在“不合理难度”上一较高下——至少Boss战方面没有。没有什么“深渊之父马努斯他二舅”突然冒出来,也没有《艾尔登法环》那种最后一秒才解锁的变态招式。我记得在沼泽地区打一个爽朗老哥时,非常震惊他居然没有二阶段。“我才揍了他四顿,牙齿都还没掉呢!”
游戏还慷慨地提供NPC支援,这也没什么不好。一半的Boss战场合,居然有三四个哥们礼貌地排在外面等你选人组队,像极了小学生体育课挑队伍。坦白说,这反而让我起了疑心:“你说你会帮忙、没有附加条件?可我怎知你下周不会喊我帮你搬家?”
也许这会让那些热衷挑战的硬核玩家觉得无聊——毕竟大多数人似乎就喜欢魂游戏越来越不讲道理。但抱歉,我还指望我这双手腕晚年还能继续写稿呢。
所以说,Boss们其实都挺好,真正让我心累的是中间那些流程。大概从雪山地区开始,游戏对玩家的“厚爱”就变得越来越直白。某条山坡小路要塞给你整整五波敌人:多个举盾的壮汉得小心周旋——除非你想他们的盾牌把你屁股捅开两英尺;还有三位游戏前期的Boss级老熟人,显然因为不再有血条特权而怨气冲天;路窄得根本绕不过去,而他们偏偏又特别执着,尤其是那些狗。
在拿头撞了一下午墙之后,我发现这甚至不是主线必经之路,只是一条捷径——还通不了关。那一刻,我真心实意地对《蛋疼之王》感到了厌倦。
话虽如此,它绝对比第一部《堕落之王》好得多——至少这次我们穿过房间时没再崴了脚。尽管我们确实不小心踩翻了猫砂盆,还把狗一脚踹飞出了墙。
结语:
《堕落之王》(2023)像是一碗诚意尚可、调料略重的“魂like快餐”——它未必令你回味无穷,但至少管饱。如果你已经通关了《艾尔登法环》三四遍、摸遍了《黑暗之魂》每一个角落,却仍渴望一片新的黑暗大陆稍作徜徉——那么点下购买键的那一刻,你大概不会后悔。
只是别忘了: elevator 终究不会等你。而这,或许就是人生的某种隐喻吧。(笑)